Android und iOS
Builds für Smartphones gehören zum Kern des Unity SDK und laufen auf jedem Smartphone mit ARCore oder ARKit. Enterprise ergänzt eine verwaltete App-Verteilung, zusätzliche Telemetrie und erweiterte Diagnose der Lokalisierung.
Voraussetzungen
- Android (API 24+) mit ARCore
- iOS 13+ mit ARKit
- Unity 2022.3 LTS, mit URP (optional, aber für die Performance-Optimierung empfohlen)
Wie Sie Ihre Szene einrichten, Standort-IDs hinzufügen und für Smartphones bauen, steht in der Einrichtung des Unity SDK.
Enterprise-Zusatzmodule
Nur Enterprise
Diese Zusatzmodule sind verfügbar, wenn Ihr Workspace den Enterprise-Tarif nutzt.
- Verwaltete Verteilung – private Abläufe für Play Store und App Store Connect sowie MDM-Profile für Firmengeräte.
- Erweiterte Telemetrie – Live-Metriken der Lokalisierung, die an das Monitoring von AR Clip gesendet werden.
- Lizenzen pro Arbeitsplatz – SSO (Azure AD, Okta) und Geräte-Attestierung für sichere Einsätze im Feld.
- Regionale Edge-Endpunkte – eigene VPS-Einstiegspunkte in jeder Region für geringere Latenz.
Um sie einzuschalten, schreiben Sie an support@arclip.design und nennen Ihre Bundle-IDs und Ihren
Release-Plan.
Checkliste zum Testen
- Testen Sie die Lokalisierung drinnen und draußen auf echten Geräten, sowohl auf Flaggschiffen als auch auf Mittelklasse-Geräten.
- Prüfen Sie, was passiert, wenn der Nutzer den Zugriff auf Kamera oder Bewegungssensoren verweigert.
- Wenn Sie die Enterprise-Telemetrie nutzen, prüfen Sie, ob die Zahl der Ereignisse im Dashboard Ihren Erwartungen entspricht.
Enterprise-Kunden können Probleme mit Smartphone-Builds über denselben priorisierten Support-Kanal melden wie bei Headset-Builds.