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Android und iOS

Builds für Smartphones gehören zum Kern des Unity SDK und laufen auf jedem Smartphone mit ARCore oder ARKit. Enterprise ergänzt eine verwaltete App-Verteilung, zusätzliche Telemetrie und erweiterte Diagnose der Lokalisierung.

Voraussetzungen​

  • Android (API 24+) mit ARCore
  • iOS 13+ mit ARKit
  • Unity 2022.3 LTS, mit URP (optional, aber für die Performance-Optimierung empfohlen)

Wie Sie Ihre Szene einrichten, Standort-IDs hinzufügen und für Smartphones bauen, steht in der Einrichtung des Unity SDK.

Enterprise-Zusatzmodule​

Nur Enterprise

Diese Zusatzmodule sind verfügbar, wenn Ihr Workspace den Enterprise-Tarif nutzt.

  • Verwaltete Verteilung – private Abläufe für Play Store und App Store Connect sowie MDM-Profile für Firmengeräte.
  • Erweiterte Telemetrie – Live-Metriken der Lokalisierung, die an das Monitoring von AR Clip gesendet werden.
  • Lizenzen pro Arbeitsplatz – SSO (Azure AD, Okta) und Geräte-Attestierung für sichere Einsätze im Feld.
  • Regionale Edge-Endpunkte – eigene VPS-Einstiegspunkte in jeder Region für geringere Latenz.

Um sie einzuschalten, schreiben Sie an support@arclip.design und nennen Ihre Bundle-IDs und Ihren Release-Plan.

Checkliste zum Testen​

  • Testen Sie die Lokalisierung drinnen und draußen auf echten Geräten, sowohl auf Flaggschiffen als auch auf Mittelklasse-Geräten.
  • Prüfen Sie, was passiert, wenn der Nutzer den Zugriff auf Kamera oder Bewegungssensoren verweigert.
  • Wenn Sie die Enterprise-Telemetrie nutzen, prüfen Sie, ob die Zahl der Ereignisse im Dashboard Ihren Erwartungen entspricht.

Enterprise-Kunden können Probleme mit Smartphone-Builds über denselben priorisierten Support-Kanal melden wie bei Headset-Builds.