Studio
Studio ist der Editor von AR Clip. Er läuft im Browser, speichert während der Arbeit und lässt Ihr ganzes Team gleichzeitig an derselben Szene arbeiten.
Dieser Abschnitt erklärt jeden Teil des Editors. Wie sich Szenen verhalten – Komponenten, Physik, Skripte –, erfahren Sie unter Creators Engine.
Hier anfangen
Bauen und veröffentlichen Sie in etwa zehn Minuten eine kleine AR-Szene.
BenutzeroberflächeWas jedes Panel, jede Leiste und jede Schaltfläche im Editor tut.
TastenkürzelDie Tasten, mit denen Sie schneller arbeiten.
So ist ein Projekt aufgebaut
Projekt
└── Raum Hintergrund · Licht · Raster · Einheiten · Kamera
└── Szene ein Objekt mit Anker – dem Trigger, der sie erscheinen lässt
└── Objekt
- Ein Projekt enthält Räume.
- Ein Raum enthält Szenen und die Einstellungen, die sie gemeinsam nutzen.
- Eine Szene ist ein Objekt mit der Komponente Anker. Erst der Anker macht es zur Szene.
- Alles innerhalb einer Szene ist ein gewöhnliches Objekt.
Objekte bestehen aus Komponenten
Jedes Objekt besteht aus Komponenten. Komponenten sind keine Kindobjekte und erscheinen nicht im Ebenenbaum. Sie bestimmen, was das Objekt ist:
Objekt "Lampe"
◆ Transform wo es ist
◆ Geometry seine Form
◆ Material wie es aussieht
◆ Events worauf es reagiert
◆ UI eine Interface-Karte, die daran hängt
◆ Script sein Verhalten
UI, Events, Script, Patch, Animation und States sind ebenfalls Komponenten, genau wie
Transformation und Geometrie. Das Interface einer Szene ist also eine UI-Komponente am
Szenenobjekt und keine eigene Ebene daneben.
Kindobjekte und Komponenten
Im Editor sieht beides so aus, als stecke es „in“ einem Objekt. Es funktioniert aber unterschiedlich:
- Ein Kindobjekt ist ein eigenes Objekt innerhalb eines anderen. Wenn Sie das Elternobjekt bewegen, bewegt sich das Kindobjekt mit.
- Eine Komponente ist ein Teil des Objekts selbst. Ein Objekt hat von jeder Art höchstens eine. Sie fügen eine mit + neue Komponente hinzu.
Wenn Sie diese beiden auseinanderhalten können, verstehen Sie den Rest des Editors viel leichter.
Szenen, Objekte und Logik für den ganzen Raum
Alle drei sind dieselbe Art von Objekt. Nur ihre Komponenten unterscheiden sich:
- Eine Szene hat die Komponente Anker und keine Transformation.
- Ein gewöhnliches Objekt hat eine Transformation und alles, was Sie sonst noch hinzugefügt haben. Einen Anker hat es nicht.
- Logik für den ganzen Raum ist eine Skript- oder Patch-Komponente an einem Objekt ohne Elternobjekt. Sie hat weder Anker noch Transformation.
→ Objekte und Szenen erklärt das ausführlich.
Editoren in Studio
Studio enthält vier Editoren. Jeder öffnet sich über die linke Leiste.
Planen Sie Bewegungen auf einer Zeitleiste.
Patch-EditorBauen Sie Logik als Graph aus Nodes.
UI-EditorGestalten Sie das 2D-Interface über Ihrer Szene.
Material-EditorLegen Sie fest, wie eine Oberfläche aussieht.
Sie können Studio auch erweitern. Plugins fügen Panels und Generatoren hinzu, sogar eigene Arten von Komponenten.
Zusammenarbeiten
Alle, die ein Projekt bearbeiten, sehen die Avatare der anderen in der oberen Leiste und deren Änderungen, sobald sie passieren.
Rückgängig wirkt nur auf Ihre eigenen Änderungen. Die Arbeit von Kollegen macht es nie rückgängig. Es weiß aber auch nicht, ob jemand inzwischen dasselbe Objekt geändert hat.
Mit Kommentaren heften Sie eine Notiz an eine Stelle in der Szene. Das ist meist klarer, als zu beschreiben, wo etwas ist.
Weiter: Erstes Projekt – bauen und veröffentlichen Sie eine kleine AR-Szene.