🎬 Willkommen bei Studio
Studio ist der Ort, an dem Sie bauen. Es läuft im Browser, speichert nebenher und lässt Ihr ganzes Team gleichzeitig an derselben Szene arbeiten.
Dieser Abschnitt führt durch die Oberfläche und erklärt, wozu jeder Teil da ist. Wenn Sie wissen wollen, wie sich die Engine verhält — Komponenten, Physik, Skripte —, steht das unter Creators Engine.
🧱 Wie ein Projekt aufgebaut ist
Project
└── Space Hintergrund · Licht · Raster · Einheiten · Kamera
└── Scene eine entity mit einem Anchor — dem Auslöser, der sie erscheinen lässt
└── Entity
Ein Project enthält Spaces. Ein Space enthält Szenen und besitzt alles, was sie gemeinsam haben. Eine Scene ist eine entity mit einer Anchor-Komponente, und nur das macht sie zur Szene. Alles darin ist eine gewöhnliche entity.
Komponenten sind keine Ebenen dieses Baums
Eine entity besteht aus Komponenten. Sie sind keine Kinder und tauchen nicht in der Hierarchie auf — sie sind das, was die entity ist.
Entity „Lampe"
◆ Transform wo sie steht
◆ Geometry ihre Form
◆ Material ihr Aussehen
◆ Events worauf sie reagiert
◆ UI eine daran hängende Interface-Karte
◆ Script ihr Verhalten
UI, Events, Script, Patch, Animation, States sind allesamt Komponenten, gleichauf
mit Transform und Geometry. Das Interface einer Szene ist eine UI-Komponente auf der entity der
Szene, keine eigene Ebene daneben.
Enthaltensein — eine entity in einer anderen. Bewegen Sie das Elternteil, kommt das Kind mit.
Zusammensetzung — eine Komponente auf einer entity. Sie ist ein Aspekt dieser entity, von jeder Sorte eine, hinzugefügt über + Neue Komponente.
Im Editor sieht beides nach „drinnen" aus, und die beiden auseinanderzuhalten ist der größte Teil des Verständnisses dieser Engine.
Die drei Dinge, denen Sie begegnen, sind also dasselbe:
| Das ist | weil es hat | und ihm fehlt |
|---|---|---|
| eine Szene | eine Anchor-Komponente | ein Transform |
| eine gewöhnliche entity | ein Transform und was Sie sonst ergänzt haben | ein Anchor |
| Logik auf Space-Ebene | eine Script- oder Patch-Komponente und kein Elternteil | beides |
→ Objekte und Szenen erklärt das Modell ganz.
🚀 Womit anfangen
🗺️ Erstes Projekt
Etwas Kleines bauen und veröffentlichen, von Anfang bis Ende, in zehn Minuten.
Loslegen
🧰 Die spezialisierten Editoren
Studio enthält vier davon, alle über die linke Leiste erreichbar:
| Editor | Wofür |
|---|---|
| Animation Controller | Bewegung auf einer Timeline inszenieren |
| Patch Editor | Logik als Knotengraph bauen |
| UI Editor | die 2D-Oberfläche über der Szene gestalten |
| Material Editor | das Aussehen einer Oberfläche |
Und Studio selbst lässt sich erweitern: Plugins bringen Panels, Generatoren und sogar eigene Komponentenarten.
👥 Gemeinsam arbeiten
Studio ist kollaborativ. Alle, die an einem Projekt arbeiten, sehen die Avatare der anderen in der oberen Leiste und deren Änderungen, während sie entstehen. Das Rückgängigmachen ist Ihr eigenes: Es setzt die Arbeit einer Kollegin nicht zurück, weiß aber auch nicht, dass sie zwischendurch dasselbe Objekt geändert hat.
Kommentare hinterlassen eine Notiz, die an einer Stelle der Szene steckt — meist besser, als zu beschreiben, wo genau das Problem sitzt.