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Unterstützte Geräte

Hier sehen Sie, welche Smartphones, Headsets und Browser mit AR Clip VPS funktionieren und mit welcher Hardware Sie Karten aufnehmen können.

AR Clip VPS läuft auf Smartphones, auf AR-Brillen und im Browser. Sie binden es über eines unserer SDKs an oder rufen die REST API direkt auf. Die Lokalisierung braucht keine Marker und hängt nicht von GPS ab, und Webprojekte kommen ohne App Store aus.

Auf einen Blick​

PlattformWas Sie nutzen können
Web (JS/TS)Web SDK, AR Clip Studio und AR Clip
iOS (Swift)Natives iOS SDK für ARKit, das Unity SDK und die App AR Clip
Android (Kotlin)Natives Android SDK für ARCore, das Unity SDK und die App AR Clip
UnityUnity SDK auf AR Foundation für Smartphones; Builds für AR-Brillen, Headsets und WeChat im Enterprise-Tarif
REST APIKartierung und Lokalisierung aus Ihren eigenen Diensten
XR-HeadsetsBrillen von Rokid und XREAL, PICO, Meta Quest, Magic Leap 2, HoloLens 2 und Apple Vision Pro (Enterprise-Zusatzmodul)

Unity SDK​

Das Unity SDK funktioniert auf jedem Gerät mit ARKit oder ARCore, über Unity AR Foundation. Es bestimmt die Position des Nutzers auf Ihren VPS-Karten und setzt Inhalte an die richtige Stelle.

PlattformSDK oder PluginStatus
iOS / AndroidUnity AR Foundation (ARKit / ARCore)Unterstützt
Rokid Max / Max ProAR Clip Bridge + Rokid SDKEnterprise-Zusatzmodul
XREAL OneXREAL SDK for UnityEnterprise-Zusatzmodul
PICO 4 EnterprisePICO SDK for UnityEnterprise-Zusatzmodul
Meta Quest 3 / ProUnity OpenXR + AR Clip VPS BridgeEnterprise-Zusatzmodul
Magic Leap 2Magic Leap XR PluginEnterprise-Zusatzmodul
HoloLens 2MRTK3 + OpenXREnterprise-Zusatzmodul
Apple Vision ProUnity PolySpatialEnterprise-Zusatzmodul
WeChat Mini ProgramUnity WebGL + WeChat-BrückeEnterprise-Zusatzmodul

Anleitungen für jede Plattform finden Sie unter Unity-Plattformen.

Web SDK​

AR Clip ist in erster Linie für das Web gebaut. VPS funktioniert im Browser in Projekten aus AR Clip Studio und in Ihrem eigenen Code in JavaScript und TypeScript, mit dem Web SDK. Das Web SDK läuft auf WebXR in Chrome auf Android und in Browsern ohne WebXR, etwa Safari auf dem iPhone, auf dem Tracking von 8th Wall.

IntegrationWas sie tutStatus
AR Clip Studio SDKSzenen im Browser starten und steuernUnterstützt
Web SDKVPS in Ihrem eigenen Code in JavaScript oder TypeScriptUnterstützt
WebXR-IntegrationVPS auf dem WebXR-Tracking des Browsers, in Chrome auf AndroidUnterstützt, im Web SDK
AR Clip (Instant App)Öffnet sich über einen QR-Code, ohne InstallationUnterstützt
AR Clip × 8thWall BridgeAR Clip VPS mit SLAM-Tracking von 8thWallUnterstützt, im Web SDK
AR Clip × Zappar TemplateAR Clip VPS mit Zappar SLAM (Mattercraft)Unterstützt

Mit AR Clip öffnet ein QR-Code Ihre WebAR-Szene sofort, mit laufender VPS-Lokalisierung.

REST API​

Die AR Clip REST API verbindet VPS mit Ihren eigenen Diensten, Backends und automatisierten Aufnahme-Pipelines. Damit können Sie:

  • Karten erstellen – Videos oder Bildsätze hochladen, und AR Clip erstellt daraus die Karte.
  • Lokalisieren – Kamerabilder senden und eine präzise pose zurückbekommen.
  • Projekte verwalten – Karten, Projekte und API-Schlüssel aus Ihren eigenen Werkzeugen heraus pflegen.

Nutzen Sie sie, um Kartierung, Abdeckungsanalysen und Qualitätsprüfungen über viele Standorte hinweg zu automatisieren.

Hardware für die Kartierung​

GerätetypBeispiele
MobilgeräteiPhone (ARKit), Android (ARCore), Huawei (AR Engine)
360°-KamerasInsta360, Ricoh Theta, GoPro MAX
LiDAR und 3D-ScannerPolycam, 3D Scanner App, Matterport Pro3
Professionelle ScannerLeica BLK2GO, NavVis VLX
AR Clip MapperEingebaute Aufnahme auf Ihrem Smartphone

AR Clip verarbeitet alles, was Sie hochladen, automatisch. Von Hand müssen Sie nichts aufbereiten.

Hardware für die Lokalisierung​

GerätetypBeispiele
MobilgeräteiPhone, Android, Huawei XR
XR- und AR-HeadsetsRokid Max / Max Pro, XREAL One, PICO 4 Enterprise, Meta Quest 3 / Pro, Magic Leap 2, HoloLens 2, Apple Vision Pro (Enterprise-Zusatzmodul)
BrowserChrome auf Android, mit WebXR; Safari auf dem iPhone und andere Browser ohne WebXR, mit 8th Wall