Creators Engine
Machen Sie Ihre AR- und 3D-Projekte interaktiv: was passiert, wenn jemand auf ein Objekt tippt, wie sich eine Tür öffnet, warum ein Ball fällt, wann die nächste Szene erscheint.
All das können Sie ohne Code bauen und TypeScript ergänzen, wenn Sie mehr Kontrolle möchten. Die meisten Projekte nutzen beides.
So ist ein Projekt aufgebaut
Alles in Ihrer Szene ist ein Objekt. Ein Objekt ist eine Sammlung von Komponenten.
Jede Komponente gibt einem Objekt eine Fähigkeit:
- Fügen Sie ein Licht hinzu, und das Objekt beleuchtet die Umgebung.
- Fügen Sie eine Geometrie und ein Material hinzu, und es wird zu einer sichtbaren Form.
- Fügen Sie einen Starrkörper hinzu, und es fängt an zu fallen.
Den Code hinter den Komponenten schreiben Sie nicht – das übernimmt die Engine. Sie entscheiden, welche Komponenten ein Objekt hat und welche Werte sie haben. Das tun Sie im Editor oder per Skript, während das Projekt läuft.
Wenn Sie einen Wert ändern, wird nur das aktualisiert, was ihn nutzt. Sie müssen nie etwas neu laden. Alles Weitere in diesem Abschnitt baut auf diesem Prinzip auf. → Warum AR Clip
Wählen Sie, wie Sie bauen
Bauen Sie im Editor: Tippen, Zustände, Zeitleisten, visuelle Graphen und Interface-Karten. Damit erledigen Sie das meiste, was ein Projekt braucht.
Erstes Skript schreibenSchreiben Sie TypeScript mit einer kleinen, einfachen API. Für Spielregeln, Berechnungen, Mehrspieler oder alles Individuelle.
Nicht sicher? Beginnen Sie ohne Code. Ein Skript können Sie später ergänzen, und beides funktioniert im selben Projekt nebeneinander.
Ein Patch ist Logik, die Sie als Graph aus Nodes zeichnen, statt sie zu tippen. Wie ein Skript hat er Werte, Bedingungen und Schleifen. Viele brauchen nie mehr als das. → Patches
Prüfen Sie Ihre Arbeit in der Vorschau
Der Editor führt Ihre Logik nicht aus. Er zeigt und bearbeitet Ihre Szene, aber Skripte, Patches, Physik und Timer bleiben aus, während Sie arbeiten.
Das ist Absicht. Eine Animation, die beim Bearbeiten läuft, wäre Ihnen im Weg, und ein Timer würde Ihr Projekt unbemerkt verändern.
Um Ihr Projekt in Aktion zu sehen, öffnen Sie die Vorschau. Wenn etwas funktionieren sollte, es aber nicht tut, prüfen Sie zuerst das – es ist die häufigste Ursache.
Die Grundlagen
Sehen Sie, welche Projekte andere bauen.
Warum AR ClipWas die Engine für Sie erledigt.
Objekte und SzenenWie ein Projekt aufgebaut ist.
KomponentenWas jede Einstellung bewirkt.
Interaktivität
Lassen Sie etwas passieren, wenn Besucher tippen.
AnimationBewegen, überblenden oder choreografieren Sie Objekte.
SpielsteuerungLassen Sie Menschen als Spielfigur herumlaufen.
UI-KartenFügen Sie Schaltflächen, Menüs und eine Punkteanzeige hinzu.
Die Welt
Lassen Sie Dinge fallen, zusammenstoßen und abprallen.
PartikelFügen Sie Feuer, Rauch, Funken oder Regen hinzu.
Material-GraphenBauen Sie ein Material, das die Standardtypen nicht hergeben.
Prefabs und InstancingFüllen Sie eine Szene mit Gras, Menschenmengen oder Trümmern.
PfadeZeichnen Sie ein Rohr, ein Seil oder eine Route, der etwas folgt.
KamerasRichten Sie eine Minikarte oder einen Überwachungsmonitor ein.