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Apple Vision Pro

Nutzen Sie AR Clip VPS auf Apple Vision Pro. Der Build passt das Unity SDK an visionOS an, mit Bedienung ohne Controller und Passthrough-Rendering. Er ist nur im Enterprise-Tarif verfügbar.

Zugang erhalten​

  • Schreiben Sie an support@arclip.design und nennen Sie Ihre Apple Developer Team ID, Ihre Enterprise-Bundle-IDs und Ihren Plan für die Verteilung über TestFlight.
  • Sie erhalten:
    • das Unity-Paket com.webarvps.vps.visionos;
    • ein Beispielprojekt für visionOS in Unity, eingerichtet mit PolySpatial-Rendering;
    • CI-Workflows, die signierte visionOS-Bundles als .ipa bauen.
Nur Enterprise

Der Build für Apple Vision Pro und seine Werkzeuge sind nicht Teil des öffentlichen SDK.

Voraussetzungen​

  • Apple Vision Pro mit visionOS 1.2 oder neuer
  • Unity 2022.3 LTS mit dem Modul für visionOS-Build-Support
  • Xcode 15.2+ mit installiertem visionOS SDK
  • Zugang zu PolySpatial (Lizenz Unity Pro oder Industry)

Einrichten​

  1. Installieren Sie die Enterprise-Registry und fügen Sie das Paket com.webarvps.vps.visionos hinzu.
  2. Importieren Sie die Szene VisionPro_Localization.unity. Achten Sie darauf, dass die PolySpatial-Einstellungen den Modus Hybrid Rendering verwenden.
  3. Stellen Sie VPSLocalisationService so ein, dass es den VisionProPoseAdapter (im Paket enthalten) nutzt.
  4. Tragen Sie unter Project Settings → Player → visionOS Ihre Team ID und die Capabilities in Info.plist ein: Kamera, Head-Tracking und räumliches Audio.
  5. Bauen Sie die visionOS-.ipa in Xcode und verteilen Sie sie über TestFlight oder das Fenster Devices.

Checkliste zum Testen​

  • Prüfen Sie die Handgesten, die das Lokalisierungs-HUD ein- und ausblenden.
  • Testen Sie die Deckkraft des Passthrough, damit überlagerte Inhalte bei unterschiedlichem Licht lesbar bleiben.
  • Prüfen Sie, ob die Lokalisierung beim Wechsel zwischen Shared Space und Full Space weiter funktioniert.
  • Exportieren Sie über das Panel VisionProDiagnostics Lokalisierungs-Logs für den Support.

Support​

Der Enterprise-Support umfasst gemeinsame Debugging-Sitzungen mit Engineers von AR Clip, Beratung zur Performance von PolySpatial und Hilfe bei der Wahl zwischen App Store und direkter Verteilung.