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HoloLens 2

Nutzen Sie AR Clip VPS auf HoloLens 2. Der Build enthält Spatial Mapping und eine UI mit Hand-Tracking, abgestimmt auf Windows Holographic. Er ist nur im Enterprise-Tarif verfügbar.

Zugang erhalten​

  • Schreiben Sie an support@arclip.design und nennen Sie Ihre Tenant-Domain, die Zahl der Geräte und wie Sie verteilen wollen (Sideloading oder Microsoft Intune).
  • Sie erhalten:
    • Zugang zum UPM-Modul com.webarvps.vps.hololens2;
    • ein vorkonfiguriertes Unity-Projekt, das das Mixed Reality Feature Tool und das OpenXR-Backend nutzt;
    • PowerShell-Skripte, die Geräte automatisch einrichten und Zertifikate installieren.
Nur Enterprise

Der Build für HoloLens 2 und seine Werkzeuge sind nicht Teil des öffentlichen Unity SDK.

Voraussetzungen​

  • Microsoft HoloLens 2 mit dem neuesten Update von Windows Holographic
  • Unity 2022.3 LTS mit der Universal Render Pipeline und dem OpenXR Plugin
  • Mixed Reality Feature Tool 1.7 oder neuer, um MRTK3 zu importieren
  • Visual Studio 2022 mit der UWP-Workload, für das Packaging

Einrichten​

  1. Fügen Sie die Scoped Registry von AR Clip Enterprise hinzu und installieren Sie com.webarvps.vps.hololens2.
  2. Importieren Sie die Beispielszene MRTK3_HoloLens.unity. Prüfen Sie, dass das Profil WAS/MRTK/Profiles/HoloLens2 aktiv ist.
  3. Schalten Sie unter Project Settings → XR Plug-in Management OpenXR für UWP ein und wählen Sie die Feature-Gruppe Microsoft HoloLens.
  4. An der Komponente VPSLocalisationService:
    • Schalten Sie Send GPS ein, wenn Sie Navigation drinnen und draußen kombinieren.
    • Weisen Sie die Referenzen HandTrackingInput zu, die Lokalisierungs-Overlays ein- und ausblenden.
  5. Bauen Sie das UWP-Paket unter Build Settings → Universal Windows Platform und verteilen Sie es über das Device Portal oder Visual Studio.

Checkliste zum Testen​

  • Öffnen Sie das Slate Diagnostics, um Konfidenz der Lokalisierung, Drift und reprojizierte Anker zu sehen.
  • Prüfen Sie die Kurzbefehle per Hand-Ray: Pinch setzt die Lokalisierung zurück, die offene Handfläche zeigt das Debug-Menü.
  • Prüfen Sie, ob die Verdeckung durch das Spatial Mesh mit Ihrer URP-Pipeline funktioniert. Das Teilen des Tiefenpuffers muss eingeschaltet sein.
  • Laden Sie Erlebnisse für drinnen und draußen vorab, testen Sie den Wechsel zwischen den Karten.

Support​

Der Enterprise-Support umfasst Tests auf Insider-Preview-Builds, Hilfe bei der Geräteverwaltung mit Azure AD und Beratung zur sicheren Verteilung von Line-of-Business-Paketen.