Plateformes Unity
Le SDK Unity fonctionne d'emblée sur les téléphones ARKit et ARCore. Les builds pour Rokid, XREAL, PICO, Meta Quest, Magic Leap 2, HoloLens 2, Apple Vision Pro et WeChat sont une option Enterprise.
Plateformes
| Plateforme | Runtime | Type d'appareil | Disponibilité |
|---|---|---|---|
| Android et iOS | ARCore / ARKit | Téléphones et tablettes | Inclus dans le SDK standard |
| XREAL | Android | Lunettes AR optiques | Option Enterprise |
| Rokid | Android | Lunettes AR optiques | Option Enterprise |
| Magic Leap 2 | Android | Casque d'informatique spatiale | Option Enterprise |
| HoloLens 2 | Windows Holographic | Casque de réalité mixte | Option Enterprise |
| Pico | Pico OS | Casque VR/AR (Enterprise) | Option Enterprise |
| Apple Vision Pro | visionOS | Casque d'informatique spatiale | Option Enterprise |
| Meta Quest 3 / Pro | Meta Horizon OS | Casque de réalité mixte | Option Enterprise |
| Mini-app WeChat | Passerelle iOS / Android | Lanceur d'expériences AR | Option Enterprise |
Enterprise uniquement
Les builds pour casques et lunettes, avec leurs scènes d'exemple et leurs pipelines de déploiement, ne sont fournis qu'avec l'offre Enterprise. Pour y accéder, contactez votre responsable de compte AR Clip.
Demander un build pour casque
- Préparez vos informations : nom de l'entreprise, personne à contacter, date de lancement visée et nombre prévu d'utilisateurs actifs par mois.
- Écrivez à
support@arclip.design, ou contactez-nous via le portail client. - Notre équipe solutions met en place un flux de packages privé et vous envoie les instructions pour les casques dont vous avez besoin.
- Une fois l'accès activé, ouvrez la page de votre casque. Elle explique comment installer les plugins, régler la cible de build et vérifier la localisation.
Ce qu'apportent les builds pour casques
- Profils d'appareil — des réglages adaptés à chaque casque.
- Modèles de déploiement — projets de build prêts à l'emploi pour chaque appareil, avec des exemples de CI, pour l'installation directe (sideloading) ou la publication en store.
- Scènes d'exemple — entrées manette, gestes et interface adaptés à chaque appareil.
- SLA de support — vos tickets sont traités en priorité, avec un accès direct aux ingénieurs solutions d'AR Clip.