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Appareils compatibles

Vérifiez quels téléphones, casques et navigateurs fonctionnent avec AR Clip VPS, et quel matériel vous pouvez utiliser pour capturer des cartes.

AR Clip VPS tourne sur les téléphones, les lunettes AR et dans le navigateur. Connectez-vous via l'un de nos SDK, ou appelez directement l'API REST. La localisation ne demande aucun marqueur, ne dépend pas du GPS, et les projets web n'ont besoin d'aucun store d'applications.

En bref​

PlateformeCe que vous pouvez utiliser
Web (JS/TS)SDK Web, AR Clip Studio et AR Clip
iOS (Swift)SDK iOS natif pour ARKit, le SDK Unity et l'application AR Clip
Android (Kotlin)SDK Android natif pour ARCore, le SDK Unity et l'application AR Clip
UnitySDK Unity sur AR Foundation pour les téléphones ; builds pour les lunettes AR, les casques et WeChat avec Enterprise
API RESTCartographie et localisation depuis vos propres services
Casques XRLunettes Rokid et XREAL, PICO, Meta Quest, Magic Leap 2, HoloLens 2 et Apple Vision Pro (option Enterprise)

Unity SDK​

Le SDK Unity fonctionne sur tout appareil doté d'ARKit ou d'ARCore, via Unity AR Foundation. Il trouve la position de l'utilisateur sur vos cartes VPS et place le contenu au bon endroit.

PlateformeSDK ou pluginStatut
iOS / AndroidUnity AR Foundation (ARKit / ARCore)Pris en charge
Rokid Max / Max ProAR Clip Bridge + Rokid SDKOption Enterprise
XREAL OneXREAL SDK for UnityOption Enterprise
PICO 4 EnterprisePICO SDK for UnityOption Enterprise
Meta Quest 3 / ProUnity OpenXR + AR Clip VPS BridgeOption Enterprise
Magic Leap 2Magic Leap XR PluginOption Enterprise
HoloLens 2MRTK3 + OpenXROption Enterprise
Apple Vision ProUnity PolySpatialOption Enterprise
WeChat Mini ProgramUnity WebGL + passerelle WeChatOption Enterprise

Les guides d'installation de chaque plateforme se trouvent dans Plateformes Unity.

Web SDK​

AR Clip est pensé d'abord pour le web. Le VPS fonctionne dans le navigateur, dans les projets créés avec AR Clip Studio, et dans votre propre code JavaScript et TypeScript grâce au SDK Web. Le SDK Web tourne sur WebXR dans Chrome sur Android, et sur le suivi 8th Wall dans les navigateurs sans WebXR, comme Safari sur iPhone.

IntégrationCe qu'elle faitStatut
AR Clip Studio SDKLance et pilote des scènes dans le navigateurPris en charge
SDK WebLe VPS dans votre propre code JavaScript ou TypeScriptPris en charge
Intégration WebXRLe VPS sur le suivi WebXR du navigateur, dans Chrome sur AndroidPris en charge, dans le SDK Web
AR Clip (instant app)S'ouvre depuis un QR code, sans rien installerPris en charge
AR Clip × 8thWall BridgeAR Clip VPS avec le suivi SLAM de 8thWallPris en charge, dans le SDK Web
AR Clip × Zappar TemplateAR Clip VPS avec le SLAM de Zappar (Mattercraft)Pris en charge

Avec AR Clip, un QR code ouvre votre scène WebAR immédiatement, avec la localisation VPS en direct.

REST API​

L'API REST AR Clip relie le VPS à vos propres services, back-ends et pipelines de capture automatisés. Elle vous permet de :

  • Construire des cartes — envoyez des vidéos ou des séries d'images, et AR Clip construit la carte pour vous.
  • Localiser — envoyez des images de la caméra et récupérez une pose précise.
  • Gérer vos projets — gérez les cartes, les projets et les clés d'API depuis vos propres outils.

Utilisez-la pour automatiser la cartographie, l'analyse de couverture et les contrôles qualité sur de nombreux sites.

Matériel de cartographie​

Type d'appareilExemples
Appareils mobilesiPhone (ARKit), Android (ARCore), Huawei (AR Engine)
Caméras 360°Insta360, Ricoh Theta, GoPro MAX
LiDAR et scanners 3DPolycam, 3D Scanner App, Matterport Pro3
Scanners professionnelsLeica BLK2GO, NavVis VLX
AR Clip MapperLa capture intégrée, sur votre téléphone

AR Clip prend en charge automatiquement tout ce que vous envoyez. Aucun traitement manuel n'est nécessaire.

Matériel de localisation​

Type d'appareilExemples
Appareils mobilesiPhone, Android, Huawei XR
Casques XR et ARRokid Max / Max Pro, XREAL One, PICO 4 Enterprise, Meta Quest 3 / Pro, Magic Leap 2, HoloLens 2, Apple Vision Pro (option Enterprise)
NavigateursChrome sur Android, avec WebXR ; Safari sur iPhone et les autres navigateurs sans WebXR, avec 8th Wall