Aller au contenu principal

🎬 Bienvenue dans Studio

Studio est l'endroit où vous construisez. Il tourne dans le navigateur, enregistre au fil de l'eau et permet à toute l'équipe de modifier la même scène en même temps.

Cette section est une visite de l'interface et du rôle de chaque partie. Si vous cherchez le comportement du moteur — composants, physique, scripts — c'est dans Creators Engine.


🧱 Comment un projet est organisé

Project
└── Space fond · éclairage · grille · unités · caméra
└── Scene une entity avec un Anchor — le déclencheur qui la fait apparaître
└── Entity

Un Project contient des spaces. Un Space contient des scènes et possède tout ce qu'elles partagent. Une Scene est une entity portant un composant Anchor, et c'est la seule chose qui en fait une scène. Tout ce qu'elle contient est une entity ordinaire.

Les composants ne sont pas des niveaux de cet arbre

Une entity est faite de composants. Ce ne sont pas des enfants et ils n'apparaissent pas dans la hiérarchie : ils sont ce que l'entity est.

Entity  « Lampe »
◆ Transform où elle se trouve
◆ Geometry sa forme
◆ Material son aspect
◆ Events ce à quoi elle réagit
◆ UI une carte d'interface qui lui est attachée
◆ Script son comportement

UI, Events, Script, Patch, Animation, States sont tous des composants, au même titre que Transform et Geometry. L'interface d'une scène est un composant UI sur l'entity de la scène, pas une couche séparée à côté d'elle.

La distinction à retenir

Contenance — une entity à l'intérieur d'une autre. Déplacez le parent, l'enfant suit.

Composition — un composant sur une entity. C'est un aspect de cette entity, un seul de chaque type, ajouté avec + Nouveau composant.

Les deux ressemblent à « dedans » dans l'éditeur, et savoir les distinguer représente l'essentiel de la compréhension de ce moteur.

Les trois choses que vous rencontrerez sont donc de même nature :

C'estParce qu'elle aEt il lui manque
une scèneun composant Anchorun Transform
une entity ordinaireun Transform, plus ce que vous avez ajoutéun Anchor
une logique de spaceun composant Script ou Patch et aucun parentles deux

Objets et scènes détaille le modèle.


🚀 Par où commencer

🗺️ Premier projet

Construire et publier quelque chose de petit, de bout en bout, en dix minutes.

Commencer

🧭 Visite de l'interface

Ce que fait chaque panneau, rail et bouton de l'éditeur.

Faire la visite

⌨️ Raccourcis

Les touches qui accélèrent le travail.

Les voir


🧰 Les éditeurs spécialisés

Studio en contient quatre, tous ouverts depuis le rail de gauche :

ÉditeurPour
Animation Controllerchorégraphier le mouvement sur une timeline
Patch Editorconstruire de la logique sous forme de graphe
UI Editorconcevoir l'interface 2D par-dessus la scène
Material Editorl'aspect d'une surface

Et Studio lui-même s'étend : les plugins ajoutent des panneaux, des générateurs et même vos propres types de composants.


👥 Travailler ensemble

Studio est collaboratif. Tous ceux qui modifient un projet voient les avatars des autres dans la barre du haut et leurs changements au fur et à mesure. L'annulation est la vôtre : elle ne défera pas le travail d'un collègue, mais elle ignore aussi qu'il a modifié le même objet entre deux de vos actions.

Les commentaires permettent de laisser une note épinglée à un endroit de la scène, ce qui vaut généralement mieux que de décrire où se trouve le problème.