Studio
Studio est l'éditeur d'AR Clip. Il fonctionne dans votre navigateur, enregistre au fil de votre travail et permet à toute votre équipe de modifier la même scène en même temps.
Cette section présente chaque partie de l'éditeur. Pour comprendre le comportement des scènes — composants, physique, scripts —, consultez Creators Engine.
Par où commencer
Créez et publiez une petite scène AR en une dizaine de minutes.
InterfaceÀ quoi servent chaque panneau, chaque barre et chaque bouton de l'éditeur.
Raccourcis clavierLes touches qui accélèrent l'édition.
Comment un projet est organisé
Projet
└── Space arrière-plan · éclairage · grille · unités · caméra
└── Scène un objet avec un Anchor — le déclencheur qui la fait apparaître
└── Objet
- Un projet contient des espaces (Space).
- Un espace contient des scènes et les réglages qu'elles partagent.
- Une scène est un objet doté d'un composant Anchor. C'est l'ancre, et elle seule, qui en fait une scène.
- Tout ce qui se trouve dans une scène est un objet ordinaire.
Les objets sont faits de composants
Chaque objet est constitué de composants. Les composants ne sont pas des objets enfants et n'apparaissent pas dans l'arborescence des calques. Ce sont eux qui définissent ce qu'est l'objet :
Objet "Lampe"
◆ Transform sa position
◆ Geometry sa forme
◆ Material son apparence
◆ Events ce à quoi il réagit
◆ UI une carte d'interface qui lui est attachée
◆ Script son comportement
UI, Events, Script, Patch, Animation et States sont aussi des composants, au même
titre que Transform et Geometry. L'interface d'une scène est donc un composant UI posé sur l'objet
scène, et non un calque séparé à côté.
Objets enfants et composants
Dans l'éditeur, les deux ressemblent à quelque chose qui se trouve « dans » un objet. Mais ils ne fonctionnent pas de la même façon :
- Un objet enfant est un objet distinct placé à l'intérieur d'un autre. Quand vous déplacez le parent, l'enfant suit.
- Un composant fait partie de l'objet lui-même. Un objet a au plus un composant de chaque type. Ajoutez-en un avec + new component.
Une fois que vous savez les distinguer, le reste de l'éditeur devient beaucoup plus clair.
Scènes, objets et logique au niveau de l'espace
Ce sont trois objets de même nature. Seuls leurs composants diffèrent :
- Une scène a un composant Anchor et pas de Transform.
- Un objet ordinaire a un Transform, plus tout ce que vous y avez ajouté. Il n'a pas d'Anchor.
- La logique au niveau de l'espace est un composant Script ou Patch posé sur un objet sans parent. Elle n'a ni Anchor ni Transform.
→ Objets et scènes explique tout cela en détail.
Les éditeurs de Studio
Studio contient quatre éditeurs. Chacun s'ouvre depuis la barre latérale gauche.
Organisez les mouvements sur une timeline.
Patch editorConstruisez la logique sous forme de graphe de nœuds.
UI editorConcevez l'interface 2D qui s'affiche par-dessus votre scène.
Material editorDéfinissez l'apparence d'une surface.
Vous pouvez aussi étendre Studio. Les plugins ajoutent des panneaux, des générateurs et même vos propres types de composants.
Travailler à plusieurs
Toutes les personnes qui modifient un projet voient les avatars des autres dans la barre du haut, et leurs modifications en temps réel.
L'annulation est personnelle : elle n'efface jamais le travail d'un collègue. En revanche, elle ne sait pas si ce collègue a modifié le même objet entre-temps.
Utilisez les commentaires pour épingler une note à un endroit de la scène. C'est souvent plus clair que de décrire où se trouve quelque chose.
Suite : Premier projet — créez et publiez une petite scène AR.