Creators Engine
Rendez vos projets AR et 3D interactifs : ce qui se passe quand on touche un objet, comment une porte s'ouvre, pourquoi une balle tombe, quand la scène suivante apparaît.
Vous pouvez tout construire sans code, et ajouter du TypeScript quand vous voulez plus de contrôle. La plupart des projets combinent les deux.
Comment un projet est construit
Tout ce qui se trouve dans votre scène est un objet. Un objet est un ensemble de composants.
Chaque composant donne une capacité à l'objet :
- Ajoutez une lumière, et l'objet éclaire la pièce.
- Ajoutez une géométrie et un matériau, et il devient une forme visible.
- Ajoutez un corps rigide, et il se met à tomber.
Vous n'écrivez pas le code qui fait fonctionner les composants : c'est le moteur qui s'en charge. Vous choisissez quels composants a un objet et quelles sont leurs valeurs. Faites-le dans l'éditeur, ou depuis un script pendant que le projet tourne.
Quand vous modifiez une valeur, seuls les éléments qui l'utilisent se mettent à jour. Vous n'avez jamais rien à rafraîchir. Tout le reste de cette section repose sur ce principe. → Pourquoi AR Clip
Choisir comment construire
Construisez dans l'éditeur : touchers, états, timelines, graphes visuels et cartes d'interface. De quoi couvrir l'essentiel des besoins d'un projet.
Écrire votre premier scriptÉcrivez du TypeScript avec une API simple et compacte. Pour les règles d'un jeu, les calculs, le multijoueur ou tout ce qui sort de l'ordinaire.
Vous hésitez ? Commencez sans code. Vous pourrez ajouter un script plus tard, et les deux cohabitent dans le même projet.
Un patch est une logique que vous dessinez sous forme de graphe de nœuds au lieu de la taper. Il a des valeurs, des conditions et des boucles, comme un script. Beaucoup de gens n'ont jamais besoin de plus. → Patchs
Vérifier votre travail dans Preview
L'éditeur n'exécute pas votre logique. Il affiche et modifie votre scène, mais les scripts, les patchs, la physique et les minuteurs restent à l'arrêt pendant que vous travaillez.
C'est voulu. Une animation qui tournerait pendant l'édition vous gênerait, et un minuteur modifierait votre projet sans prévenir.
Pour voir votre projet en action, ouvrez Preview. Si quelque chose devrait fonctionner mais ne fonctionne pas, vérifiez d'abord ce point : c'est la cause la plus fréquente.
Les bases
Découvrez l'éventail des projets réalisés.
Pourquoi AR ClipCe que le moteur fait pour vous.
Objets et scènesComment un projet est assemblé.
ComposantsÀ quoi sert chaque réglage.
Interactivité
Déclenchez une action quand un visiteur touche l'écran.
AnimationDéplacez, faites apparaître ou chorégraphiez des objets.
Contrôles de jeuLaissez les visiteurs se déplacer en incarnant un personnage.
Cartes UIAjoutez des boutons, des menus et un affichage de score.
Le monde
Faites tomber, entrer en collision et rebondir les objets.
ParticulesAjoutez du feu, de la fumée, des étincelles ou de la pluie.
Graphes de matériauxCréez un matériau que les types standards ne permettent pas.
Prefabs et instanciationRemplissez une scène d'herbe, de foules ou de débris.
TracésDessinez un tuyau, une corde ou un parcours à suivre.
CamérasMettez en place une minicarte ou un écran de surveillance.