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Apple Vision Pro

Faites tourner AR Clip VPS sur Apple Vision Pro. Ce build adapte le SDK Unity à visionOS, avec une interaction sans manette et un rendu en passthrough. Il n'est disponible qu'avec l'offre Enterprise.

Obtenir l'accès​

  • Écrivez à support@arclip.design en indiquant votre Team ID Apple Developer, vos bundle identifiers d'entreprise et votre plan de déploiement TestFlight.
  • Vous recevez :
    • le package Unity com.webarvps.vps.visionos ;
    • un projet Unity visionOS d'exemple, configuré avec le rendu PolySpatial ;
    • des workflows de CI qui produisent des bundles visionOS .ipa signés.
Enterprise uniquement

Le build Apple Vision Pro et ses outils ne font pas partie du SDK public.

Prérequis​

  • Apple Vision Pro sous visionOS 1.2 ou plus récent
  • Unity 2022.3 LTS avec le module de build visionOS
  • Xcode 15.2+ avec le SDK visionOS installé
  • Un accès à PolySpatial (licence Unity Pro ou Industry)

Configuration​

  1. Installez le registre Enterprise et ajoutez le package com.webarvps.vps.visionos.
  2. Importez la scène VisionPro_Localization.unity. Vérifiez que les réglages PolySpatial utilisent le mode Hybrid Rendering.
  3. Configurez VPSLocalisationService pour qu'il utilise le VisionProPoseAdapter (fourni dans le package).
  4. Dans Project Settings → Player → visionOS, ajoutez votre team ID et les capacités dans Info.plist : caméra, suivi de la tête et audio spatialisé.
  5. Faites le build de l'.ipa visionOS dans Xcode et déployez-le via TestFlight ou la fenêtre Devices.

Liste de vérification des tests​

  • Vérifiez les gestes de la main qui affichent et masquent le HUD de localisation.
  • Testez l'opacité du passthrough, pour que le contenu superposé reste lisible sous différents éclairages.
  • Vérifiez que la localisation continue de fonctionner quand vous passez de Shared Space à Full Space.
  • Utilisez le panneau VisionProDiagnostics pour exporter les journaux de localisation à destination du support.

Support​

Le support Enterprise comprend des sessions de débogage avec les ingénieurs d'AR Clip, des conseils sur les performances de PolySpatial, et un accompagnement pour choisir entre l'App Store et la distribution directe.