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XREAL

Faites tourner AR Clip VPS sur les lunettes XREAL One équipées de la caméra XREAL Eye. Ce build comprend des profils de manette. Il n'est disponible qu'avec l'offre Enterprise.

Obtenir l'accès​

  • Envoyez-nous le modèle de votre appareil XREAL, vos appareils hôtes, les régions visées et votre mode de distribution de l'application.
  • AR Clip vous donne accès :
    • au package Unity com.webarvps.vps.xreal ;
    • à des APK natifs compagnons pour la détection de l'hôte USB ;
    • à une interface tête haute d'exemple, conçue pour le champ de vision réduit des lunettes.
Enterprise uniquement

Le build XREAL et ses outils ne font pas partie du SDK public.

Prérequis​

  • Des lunettes XREAL One avec la caméra XREAL Eye et le dernier firmware
  • Un appareil hôte Android pris en charge par le SDK XREAL, sous Android 10 ou plus récent
  • Unity 2022.3 LTS avec URP, le module de build Android et le XREAL SDK for Unity 3.x

Configuration​

  1. Installez le package Enterprise et importez la scène d'exemple XREAL_HUD.unity.
  2. Passez à la cible de build Android, avec IL2CPP et ARM64.
  3. Ouvrez Project Settings → XR Plug-in Management et activez le plug-in XREAL.
  4. Sur VPSLocalisationService, assignez le composant XRealPoseAdapter fourni. Il lisse les données de pose de la tête.
  5. Déployez sur l'appareil hôte et vérifiez que la vue Unity apparaît dans les lunettes.

Liste de vérification des tests​

  • Vérifiez que la localisation reste stable quand vous marchez lentement. Au-delà de 1,5 m/s, l'IMU (le capteur de mouvement) des XREAL commence à dériver.
  • Testez les overlays avec le réglage de luminosité, pour que l'interface reste lisible dans les endroits lumineux.
  • Vérifiez que l'interface 2D de secours s'affiche sur le téléphone ou la tablette hôte quand les lunettes se déconnectent.
  • Lancez la scène Enterprise Diagnostics pour collecter les journaux de pose, de fréquence d'images et de localisation à destination du support.

Support​

Les clients Enterprise peuvent demander des revues UX pour une interaction uniquement gestuelle, et des vérifications de firmware avant les grands déploiements.