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Figma und Sketchfab

Sie können zwei externe Konten mit AR Clip verbinden. Beide funktionieren gleich: Sie geben AR Clip einen persönlichen Schlüssel, und es arbeitet danach als Sie mit diesen Diensten.

DienstErlaubt Ihnen
Figmaeine Frame in eine Szene oder eine Interface-Karte zu holen — Größen, Farben und Text so, wie sie sind, ohne Nachzeichnen
SketchfabModelle unter Ihrem eigenen Konto zu suchen und zu laden, auch solche, an die nur Sie herankommen

Ein Konto verbinden

Integrationen wohnen in Ihren Kontoeinstellungen, nicht in einem Projekt — ein Schlüssel gehört Ihnen und wirkt in jedem Projekt, das Sie öffnen.

AR Clip fragt nie in einem Chat nach einem Schlüssel

Fordert der Assistent Sie jemals auf, ein Token in eine Unterhaltung zu kleben, tun Sie es nicht. Tragen Sie es auf der Integrationsseite ein und sonst nirgends.

Ihr Schlüssel wird verschlüsselt gespeichert und nie wieder angezeigt — die Seite zeigt nur seine letzten Zeichen, damit Sie erkennen, welcher Schlüssel verbunden ist.

Ein Figma-Token holen

Figma → Settings → Security → Personal access tokens → Generate new token

File content: Read-only genügt. Es gibt keinen Grund, Schreibrechte zu geben; AR Clip liest Ihre Designs nur.

Ein Sketchfab-Token holen

Sketchfab → Settings → Password & API → API token
Warum Ihr eigener Schlüssel und nicht unserer

Figma-Dateien sind privat für die, die sie öffnen können. Ein gemeinsamer Schlüssel sähe einen völlig anderen Satz Dateien als Sie — meist gar keine. Dasselbe gilt für nicht öffentliche Sketchfab-Modelle.

Sagt die Seite, dass Schlüssel noch nicht sicher gespeichert werden können, fehlt dem Server sein Verschlüsselungsgeheimnis — ein Administrator muss es setzen, bevor irgendein Schlüssel gespeichert werden kann.

Ein Figma-Design hereinholen

Fügen Sie den Link zu einer Frame ein — kopieren Sie ihn direkt aus Figma — oder den Dateischlüssel. AR Clip liest die Frame und baut eines von zwei Dingen:

Importieren alsSie bekommen
Eine Szenedas Layout als 3D-Objekte nachgebaut: Größen, Farben, Text und Bilder
Eine Interface-Kartedas Layout als UI-Karte nachgebaut — meist das, was ein gestalteter Screen sein sollte
Nehmen Sie die Frame, nicht die Datei

Kopieren Sie den Link mit ausgewählter Frame. Eine ganze Marketingseite zu übergeben erzeugt hunderte Ebenen und eine Szene, mit der niemand arbeiten kann — Sie wollen fast immer einen Abschnitt.

Praktische Grenzen: rund 900 Ebenen und 200 Bilder pro Import. Darüber hinaus sind es Minuten des Hochladens für etwas, das es nicht wert war, ganz importiert zu werden.

Was gut mitkommt: Frames, Gruppen, Rechtecke samt Eckenradien, Konturen, Text mit Größe und Farbe sowie Bilder. Was nicht: alles, was nur als Figma-Effekt existiert. Sehen Sie den Import als sehr guten Ausgangspunkt, nicht als pixelgenaue Kopie.

Ein Sketchfab-Modell hereinholen

Sketchfab erscheint als Quelle im Panel Library, unter den 3D-Modell-Reitern. Suchen Sie dort wie in jeder anderen Quelle; der Import kopiert das Modell in Ihr Projekt.

Mit verbundenem Konto erreichen Sie außerdem Ihre eigenen Modelle, auch nicht öffentliche.

Prüfen Sie, was Sie benutzen dürfen

Sketchfab-Modelle tragen eigene Lizenzen, und „herunterladbar" ist nicht dasselbe wie „frei nutzbar in einem kommerziellen Projekt". Die Lizenz steht auf der Seite des Modells; es lohnt sich, sie zu lesen, bevor es in etwas landet, das Sie veröffentlichen.


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