Figma et Sketchfab
Vous pouvez connecter deux comptes externes à AR Clip. Les deux fonctionnent de la même façon : vous donnez à AR Clip une clé personnelle, et il travaille ensuite avec ces services en votre nom.
| Service | Vous permet de |
|---|---|
| Figma | amener une frame dans une scène ou une carte d'interface — tailles, couleurs et textes tels quels, sans redessiner |
| Sketchfab | chercher et télécharger des modèles sous votre propre compte, y compris ceux que vous seul pouvez atteindre |
Connecter un compte
Les intégrations vivent dans les réglages de votre compte, pas dans un projet : une clé est à vous, et elle fonctionne dans tous les projets que vous ouvrez.
Si l'assistant vous demande un jour de coller un jeton dans une conversation, ne le faites pas. Saisissez-le sur la page des intégrations et nulle part ailleurs.
Votre clé est stockée chiffrée et n'est plus jamais affichée — la page ne montre que ses derniers caractères, pour que vous sachiez quelle clé est connectée.
Obtenir un jeton Figma
Figma → Settings → Security → Personal access tokens → Generate new token
File content : Read-only suffit. Il n'y a aucune raison d'accorder l'écriture ; AR Clip ne fait que lire vos maquettes.
Obtenir un jeton Sketchfab
Sketchfab → Settings → Password & API → API token
Les fichiers Figma sont privés et visibles seulement de qui peut les ouvrir. Une clé partagée verrait un ensemble de fichiers complètement différent du vôtre — le plus souvent aucun. Idem pour les modèles Sketchfab qui ne sont pas publics.
Si la page indique que les clés ne peuvent pas encore être stockées de façon sûre, c'est que le serveur n'a pas son secret de chiffrement — un administrateur doit le définir avant qu'aucune clé ne puisse être enregistrée.
Amener une maquette Figma
Collez le lien vers une frame — copiez-le directement depuis Figma — ou la clé du fichier. AR Clip lit la frame et construit l'une de ces deux choses :
| Importer comme | Vous obtenez |
|---|---|
| Une scène | la mise en page reconstruite en objets 3D : tailles, couleurs, textes et images |
| Une carte d'interface | la mise en page reconstruite en carte UI, ce qu'un écran conçu devrait généralement être |
Copiez le lien avec la frame sélectionnée. Livrer une page marketing entière produit des centaines de calques et une scène inexploitable — vous voulez presque toujours une seule section.
Limites pratiques : autour de 900 calques et 200 images par import. Au-delà, c'est plusieurs minutes de téléversement pour quelque chose qui ne méritait pas d'être importé en entier.
Ce qui passe bien : frames, groupes, rectangles et leurs rayons de coin, contours, texte avec sa taille et sa couleur, et images. Ce qui ne passe pas : tout ce qui n'existe que sous forme d'effet Figma. Considérez l'import comme un très bon point de départ, pas comme une copie au pixel près.
Amener un modèle Sketchfab
Sketchfab apparaît comme source dans le panneau library, sous les onglets de modèles 3D. Cherchez-y comme dans n'importe quelle autre source ; l'import copie le modèle dans votre projet.
Avec votre compte connecté, vous atteignez aussi vos propres modèles, y compris ceux qui ne sont pas publics.
Les modèles Sketchfab ont leurs propres licences, et « téléchargeable » n'est pas « libre d'usage dans un projet commercial ». La licence figure sur la page du modèle ; mieux vaut la lire avant qu'il ne se retrouve dans quelque chose que vous publiez.
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