Rundgang durch die Oberfläche
Die obere Leiste
Von links nach rechts — in einem schmalen Fenster klappt ein Teil davon ins Logo-Menü:
| Element | Was es tut |
|---|---|
| Logo | zurück zu Ihren Projekten |
| Projektname | wie dieses Projekt heißt |
| Menü (☰) | Menüs für Projekt, Bearbeiten, Hinzufügen und Ansicht |
| Comments | Pin setzen, Pins in der Szene zeigen, erledigte zeigen |
| Undo / Redo | Ihr eigener Bearbeitungsverlauf |
| 3D / 2D | Modus der Arbeitsfläche wechseln |
| Werkzeugleiste | + für ein neues Objekt, dazu Ihre angehefteten Werkzeuge |
| Avatare | wer sonst gerade bearbeitet |
| Publish | das Projekt in einen Link verwandeln |
Das Menü bündelt das Erwartbare: zurück zum Projekt, die Bearbeitungsbefehle (Kopieren, Ausschneiden, Einfügen, Duplizieren, Löschen), das Hinzufügen von Objekten und Lichtern sowie Ansichtsoptionen — Kamera zurücksetzen, auf orthografisch umschalten, Einstellungen und Kommentare ein- und ausblenden, Vollbild.
Die linke Leiste
Jedes Symbol öffnet ein Panel:
| Symbol | Öffnet |
|---|---|
| AI assistant | eine Szene aus einer Beschreibung bauen |
| Scenes | Ihre Spaces und Szenen |
| Layers and assets | den Objektbaum und Ihre Dateien |
| Library | Inhalte und Uploads (nur angemeldet) |
| Patch Editor | Logik als Knotengraph |
| Animations | den Timeline-Editor |
| Project settings | Analytics, Sprachen, Domain |
| Scene UI | die Interface-Ebene |
Unten: die Tastenkürzel und ein Link zur Community, falls Sie Hilfe brauchen.
Die Arbeitsfläche
| Element | Was es tut |
|---|---|
| Orientierungs-Gizmo | Achsen unten rechts; ein Klick auf eine Fläche richtet die Kamera aus |
| Auswahl-Werkzeugleiste | Verschieben, Drehen, Skalieren, Auswählen, Hand — neben der Auswahl |
| Hover-Umriss | zeigt, worauf Sie gleich klicken |
3D ist die normale räumliche Ansicht, und die Kamera lässt sich zwischen perspektivisch und orthografisch umschalten. 2D flacht alles ab — praktisch für interface-artige Inhalte und für genaues Ausrichten.
Das Ebenen-Panel
Der Objektbaum der aktuellen Szene, mit Suche und Hinzufügen-Button.
Jede Zeile hat:
- eine Checkbox — aktiviert oder nicht. Deaktivierte Objekte und alles darunter erscheinen abgeblendet;
- ein Auge — sichtbar oder nicht;
- Doppelklick zum Umbenennen;
- Ziehen, um Elternobjekt und Reihenfolge zu ändern.
Der Rechtsklick bietet Umbenennen, Duplizieren und Löschen.
Das Auge blendet nur aus: Skripte laufen weiter, Physik kollidiert weiter. Die Checkbox nimmt das Objekt ganz aus dem Erlebnis heraus. Eine unsichtbare Wand nutzt das Auge; ein Preis, der später auftaucht, die Checkbox.
Das rechte Panel
Wählen Sie ein Objekt aus — hier wohnen seine Komponenten, im Inspektor.
Welche Komponenten ein Objekt hat, ist das, was es ist: Fügen Sie eine Lichtkomponente hinzu, und es ist ein Licht; fügen Sie einen Starrkörper hinzu, und die Physik bewegt es. → Komponenten
Panels, die Sie verschieben können
Patch Editor, Animation Controller und UI Editor öffnen sich als Panels, die Sie in Größe und Position verändern können — unten angedockt, als schwebendes Fenster oder über das ganze Viewport ausgeklappt. Ziehen Sie an den Rändern, um die Größe zu ändern.
Jedes Panel im Detail
| Panel | Wofür |
|---|---|
| Scenes | Spaces, Szenen und ihre Auslöser |
| Layers | der Objektbaum der aktuellen Szene |
| Project assets | die eigenen Dateien dieses Projekts |
| Library | Uploads und fertige Inhalte |
| Inspector | die Komponenten eines Objekts |
| Material editor | wie Oberflächen aussehen |
| Events editor | Interaktivität ohne Code |
| Animation Controller | die Timeline |
| Patch Editor | Logik als Graph |
| UI Editor | die 2D-Oberfläche |
| AI assistant | aus einer Beschreibung bauen |
| Comments | an die Szene geheftete Rückmeldungen |
Weiter: Scenes-Panel