CAD / BIM / синтетические ассеты
Превращайте архитектурные или синтетические ассеты в карты AR Clip VPS для стройки, навигации внутри помещений или сценариев цифрового двойника.
Подготовка геометрии
- Импортируйте модель CAD/BIM в Blender, Unity или похожий инструмент.
- Схлопните инстансы и удалите скрытую или ненужную геометрию.
- Сократите число полигонов, сохранив ключевые детали (ориентир — ≤5 миллионов треугольников).
- Сгенерируйте UV и запеките лёгкие текстуры, если планируете предпросмотр модели.
Планирование якорей
[
{ "name": "lobby", "position": [0.0, 0.0, 0.0] },
{ "name": "elevator_north", "position": [12.4, 0.0, 28.9] }
]
- Координаты задаются в метрах относительно начала координат модели.
- Используйте устойчивые идентификаторы (
lobby,loading_dock), чтобы код SDK мог брать их напрямую.
Загрузка через Python REST API
# upload_cad.py
from pathlib import Path
import json
import os
import requests
API_BASE = "https://api.arclip.app/vps/api/v3"
TOKEN = os.environ["ARCLIP_TOKEN"]
MODEL = Path("exports/mall.glb")
ANCHORS = Path("exports/anchors.json")
headers = {"Authorization": f"Bearer {TOKEN}"}
payload = {
"name": "Mall Digital Twin",
"dataType": "mesh",
"sourceFormat": "glb",
"anchors": json.loads(ANCHORS.read_text()),
"publish": False
}
init = requests.post(f"{API_BASE}/maps/import", json=payload, headers=headers)
init.raise_for_status()
info = init.json()
map_id, upload_url = info["mapId"], info["uploadUrl"]
with MODEL.open("rb") as src:
put = requests.put(upload_url, data=src, headers={"Content-Type": "model/gltf-binary"})
put.raise_for_status()
finalize = requests.post(f"{API_BASE}/maps/{map_id}/finalize", json={}, headers=headers)
finalize.raise_for_status()
print(f"CAD map {map_id} queued → {finalize.json()['status']}")
- Якоря можно вложить в первоначальный запрос; как вариант — вызвать
POST /maps/{id}/anchorsпосле. - Добавьте
coordinate, если модель геопривязана ({"lat": ..., "lon": ..., "alt": ...}).
Проверка
- Посмотрите карту в arclip.design и при необходимости поправьте смещения якорей.
- Проверьте локализацию с Unity SDK; выравнивайте виртуальные объекты по тем же идентификаторам якорей.
- Когда CAD-модель меняется, повторите импорт.
mapIdостанется прежним, если вызыватьPOST /maps/{id}/update, а не создавать новую карту.