CAO / BIM / assets synthétiques
Convertissez des assets architecturaux ou synthétiques en cartes AR Clip VPS pour la construction, la navigation en intérieur ou des scénarios de jumeau numérique.
Préparation de la géométrie
- Importez le modèle CAO/BIM dans Blender, Unity ou un outil similaire.
- Aplatissez les objets instanciés et retirez la géométrie cachée ou inutile.
- Réduisez le nombre de polygones en préservant les éléments clés (visez ≤5 millions de triangles).
- Générez les UV et cuisez des textures légères si vous comptez prévisualiser le modèle.
Planification des ancres
[
{ "name": "lobby", "position": [0.0, 0.0, 0.0] },
{ "name": "elevator_north", "position": [12.4, 0.0, 28.9] }
]
- Les coordonnées sont exprimées en mètres par rapport à l'origine du modèle.
- Utilisez des identifiants stables (
lobby,loading_dock) pour que le code du SDK puisse les consommer directement.
Envoi avec l'API REST Python
# upload_cad.py
from pathlib import Path
import json
import os
import requests
API_BASE = "https://api.arclip.app/vps/api/v3"
TOKEN = os.environ["ARCLIP_TOKEN"]
MODEL = Path("exports/mall.glb")
ANCHORS = Path("exports/anchors.json")
headers = {"Authorization": f"Bearer {TOKEN}"}
payload = {
"name": "Mall Digital Twin",
"dataType": "mesh",
"sourceFormat": "glb",
"anchors": json.loads(ANCHORS.read_text()),
"publish": False
}
init = requests.post(f"{API_BASE}/maps/import", json=payload, headers=headers)
init.raise_for_status()
info = init.json()
map_id, upload_url = info["mapId"], info["uploadUrl"]
with MODEL.open("rb") as src:
put = requests.put(upload_url, data=src, headers={"Content-Type": "model/gltf-binary"})
put.raise_for_status()
finalize = requests.post(f"{API_BASE}/maps/{map_id}/finalize", json={}, headers=headers)
finalize.raise_for_status()
print(f"CAD map {map_id} queued → {finalize.json()['status']}")
- Les ancres peuvent être incluses dans la requête initiale ; sinon, appelez
POST /maps/{id}/anchorsensuite. - Ajoutez
coordinatesi le modèle est géoréférencé ({"lat": ..., "lon": ..., "alt": ...}).
Validation
- Prévisualisez la carte dans arclip.design et ajustez les décalages d'ancres si nécessaire.
- Testez la localisation avec le SDK Unity ; alignez les objets virtuels sur les mêmes identifiants d'ancres.
- Quand le modèle CAO change, relancez l'import. Le
mapIdreste stable si vous appelezPOST /maps/{id}/updateplutôt que de créer une nouvelle carte.