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CAD / BIM / 合成アセット

建築や合成のアセットを AR Clip VPS のマップに変換し、建設現場・屋内ナビゲーション・デジタル ツインのシナリオに使います。

ジオメトリの準備

  1. CAD/BIM のモデルを Blender や Unity などのツールに読み込みます。
  2. インスタンス化されたオブジェクトをまとめ、隠れているものや不要なジオメトリを削除します。
  3. 重要な特徴を保ったままポリゴン数を減らします(目安は 500 万三角形以下)。
  4. モデルをプレビューするつもりなら、UV を生成し、軽いテクスチャをベイクします。

アンカーの計画

[
{ "name": "lobby", "position": [0.0, 0.0, 0.0] },
{ "name": "elevator_north", "position": [12.4, 0.0, 28.9] }
]
  • 座標はモデルの原点からの相対位置で、単位はメートルです。
  • SDK のコードがそのまま使えるよう、安定した識別子(lobbyloading_dock など)を付けてください。

Python の REST API でアップロードする

# upload_cad.py
from pathlib import Path
import json
import os
import requests

API_BASE = "https://api.arclip.app/vps/api/v3"
TOKEN = os.environ["ARCLIP_TOKEN"]
MODEL = Path("exports/mall.glb")
ANCHORS = Path("exports/anchors.json")

headers = {"Authorization": f"Bearer {TOKEN}"}

payload = {
"name": "Mall Digital Twin",
"dataType": "mesh",
"sourceFormat": "glb",
"anchors": json.loads(ANCHORS.read_text()),
"publish": False
}

init = requests.post(f"{API_BASE}/maps/import", json=payload, headers=headers)
init.raise_for_status()
info = init.json()
map_id, upload_url = info["mapId"], info["uploadUrl"]

with MODEL.open("rb") as src:
put = requests.put(upload_url, data=src, headers={"Content-Type": "model/gltf-binary"})
put.raise_for_status()

finalize = requests.post(f"{API_BASE}/maps/{map_id}/finalize", json={}, headers=headers)
finalize.raise_for_status()
print(f"CAD map {map_id} queued → {finalize.json()['status']}")
  • アンカーは最初のペイロードに含められます。あとから POST /maps/{id}/anchors を呼んでも かまいません。
  • モデルが地理参照されている場合は coordinate を追加してください ({"lat": ..., "lon": ..., "alt": ...})。

検証

  • arclip.design でマップをプレビューし、必要ならアンカーのオフセットを調整します。
  • Unity SDK で位置特定を試し、同じアンカー ID を使って仮想オブジェクトを合わせます。
  • CAD モデルが変わったら、インポートをやり直してください。新しいマップを作るのではなく POST /maps/{id}/update を呼べば、mapId は変わりません。