Was Sie hier bauen können
AR ist das, wofür AR Clip bekannt ist, und nicht die Grenze. Der Kern ist einfacher und weiter: interaktives 3D, das sich über einen Link öffnet, auf jedem Gerät, ohne Installation.
Ob eine Kamera dabei ist, entscheiden Sie — es ist keine Voraussetzung.
Ganz ohne AR
Das sind gewöhnliche Anwendungen. Sie laufen im Browser auf Telefon, Tablet, Laptop oder Headset, und ein App-Store kommt in der Geschichte nicht vor.
Produktkonfiguratoren
Eine Oberfläche, eine Größe, eine Anordnung wählen; die Änderung sehen; einen Kauflink bekommen. Die häufigste kommerzielle Anwendung hier.
→ Ein ausgearbeiteter Konfigurator
Produktansichten und Portfolios
Ein Modell, Orbit-Steuerung, gutes Licht. Öffnet sofort, lässt sich in eine bestehende Seite einbetten und ersetzt ein Foto-Karussell.
Spiele
Physik, Figuren, Multiplayer, Oberfläche. Klein genug, um über einen Link zu öffnen — genau deshalb werden sie fertig.
→ Spielsteuerung · Multiplayer
Training und Simulation
Eine Maschine, die man zerlegt; ein Ablauf, den man Schritt für Schritt durchgeht; ein Raum, den man kennenlernt, bevor man ihn betritt. Nötig sind Interaktivität und eine Oberfläche — beides ist da.
Daten und Dashboards in 3D
Ein Gebäude mit Live-Sensoren, ein Grundriss mit Belegung, ein Modell mit Hotspots. Ihre Daten kommen über ein Skript; die Szene ist nur die Art, sie zu zeigen.
Präsentationen und Installationen
Etwas, das auf einem Bildschirm bei einer Veranstaltung, an einem Terminal oder in einer Besprechung läuft — gesteuert von einem Timer oder von der vortragenden Person.
Mit AR, wenn der Ort zählt
Greifen Sie zur Kamera, wenn der Ort, an dem der Besucher steht, Teil der Sache ist.
| Sie wollen | Nehmen Sie |
|---|---|
| Gedrucktes lebendig machen | eine image- oder QR-Szene |
| Möbel im echten Raum | eine surface-Szene |
| Einen Filter oder eine Anprobe | eine face-Szene |
| Wegweiser und Beschriftung im ganzen Gebäude | VPS |
| Ganz woanders sein | eine 360°-Szene |
Wo es läuft
Ein Projekt, und keine Version pro Plattform zu pflegen:
| Wo | Wie |
|---|---|
| Browser auf Telefonen | der veröffentlichte Link oder ein QR-Code |
| Browser auf Rechnern | derselbe Link |
| iOS App Clip | öffnet über Link, Code oder NFC, ohne Installation |
| Die native App | nativer Renderer, für Projekte mit hohem Bildbudget |
| Browser in Headsets | wieder derselbe Link, über WebXR |
| Eingebettet in Ihre Seite | ein Snippet, in Ihrer eigenen Seite |
Wann das das falsche Werkzeug ist
Sagen wir es offen, damit Sie es nicht spät merken:
- Eine klassische 2D-Anwendung — ein Formular, eine Liste, ein Einstellungsbildschirm — ist mit gewöhnlichen Web-Werkzeugen schneller gebaut. Die Oberflächenschicht hier existiert, um über einer 3D-Szene zu liegen.
- Offline zuerst passt schlecht zu etwas, das über einen Link öffnet.
- Sehr schwere Simulation — Tausende wechselwirkender Körper — kämpft mit dem Browser, wenngleich die native App diese Decke deutlich anhebt.
Alles andere Visuelle, Räumliche oder Interaktive ist hier richtig.
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