Qué puedes crear aquí
La AR es aquello por lo que se conoce AR Clip, y no es la frontera. El fondo es más simple y más amplio: 3D interactivo que se abre desde un enlace, en cualquier dispositivo, sin instalar nada.
Que haya cámara de por medio lo decides tú; no es un requisito.
Sin nada de AR
Son aplicaciones corrientes. Funcionan en el navegador, en un teléfono, una tableta, un portátil o unas gafas, y ninguna tienda de aplicaciones aparece en la historia.
Configuradores de producto
Elegir acabado, tamaño, disposición; ver cómo cambia; obtener un enlace para comprar. La construcción comercial más frecuente aquí.
Escaparates de producto y portafolios
Un modelo, cámara en órbita, buena iluminación. Abre al instante, se incrusta en una página existente y sustituye a un carrusel de fotos.
Juegos
Física, personajes, multijugador, interfaz. Lo bastante pequeños como para abrirse desde un enlace, que es justamente por lo que la gente los termina.
→ Controles de juego · Multijugador
Formación y simulación
Una máquina que se desmonta, un procedimiento que se recorre paso a paso, un espacio que se aprende antes de entrar en él. Hacen falta interactividad y una capa de interfaz: ambas están aquí.
Datos y paneles en 3D
Un edificio con sensores en vivo, un plano con ocupación, un modelo con puntos activos. Tus datos llegan por un script; la escena es solo la manera de mostrarlos.
Presentaciones e instalaciones
Algo que corre en una pantalla en un evento, en un quiosco o en una reunión, gobernado por un temporizador o por quien presenta.
Con AR, cuando importa el lugar
Recurre a la cámara cuando dónde está la persona forme parte del sentido.
| Quieres | Usa |
|---|---|
| Dar vida a algo impreso | una escena image o QR |
| Un mueble en la habitación real de alguien | una escena surface |
| Un filtro o una prueba virtual | una escena face |
| Indicaciones y rótulos por todo un recinto | VPS |
| Estar en otro lugar por completo | una escena 360° |
Dónde funciona
Un proyecto, y sin mantener una versión por plataforma:
| Dónde | Cómo |
|---|---|
| Navegadores de móvil | el enlace publicado o un código QR |
| Navegadores de escritorio | el mismo enlace |
| App Clip de iOS | abre desde un enlace, un código o NFC, sin instalación |
| La aplicación nativa | render nativo, para proyectos que necesitan más presupuesto de fotogramas |
| Navegadores de gafas | otra vez el mismo enlace, por WebXR |
| Incrustado en tu web | un fragmento, dentro de tu propia página |
Cuándo esta no es la herramienta
Vale la pena decirlo claro, para que no lo descubras tarde:
- Una aplicación 2D convencional —un formulario, una lista, una pantalla de ajustes— se construye antes con herramientas web normales. La capa de interfaz existe aquí para ponerse sobre una escena 3D.
- Trabajar sin conexión encaja mal con algo que se abre desde un enlace.
- Una simulación muy pesada —miles de cuerpos interactuando— peleará con el navegador, aunque la aplicación nativa sube bastante ese techo.
Todo lo demás que sea visual, espacial o interactivo encaja aquí.
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