ここでつくれるもの
AR は AR Clip の代名詞ですが、境界ではありません。土台はもっと単純で広いものです。 リンクから、どの端末でも、インストールなしに開くインタラクティブな 3D。
カメラを使うかどうかは要件ではなく、あなたの選択です。
AR をまったく使わないもの
これらは普通のアプリケーションです。スマートフォン、タブレット、ノート PC、ヘッドセットの ブラウザで動き、アプリストアは一切登場しません。
製品コンフィギュレータ
仕上げ・サイズ・構成を選び、変化を見て、購入リンクを得る。ここで最もよく作られる商用事例です。
→ 実装例
製品ビューアとポートフォリオ
モデル1つ、オービット操作、よい照明。すぐ開き、既存のページに埋め込め、写真のカルーセルを 置き換えます。
ゲーム
物理、キャラクター、マルチプレイ、インターフェース。リンクで開ける程度の規模だからこそ、 最後まで作り切れます。
研修とシミュレーション
分解できる機械、手順どおりに進める作業、入る前に覚えておく空間。必要なのは インタラクションとインターフェース層で、どちらもここにあります。
3D のデータとダッシュボード
センサーの値が流れる建物、稼働状況を載せたフロアプラン、ホットスポット付きのモデル。 データはスクリプトで届き、シーンはその見せ方にすぎません。
プレゼンとインスタレーション
イベントの画面、キオスク、打ち合わせで流れるもの。タイマーで進めても、話し手が操作しても 構いません。
場所が意味を持つときの AR
訪問者がどこに立っているかが本題の一部になるときに、カメラを使います。
| やりたいこと | 使うもの |
|---|---|
| 印刷物を動かす | image または QR のシーン |
| 実際の部屋に家具を置く | surface のシーン |
| フィルターや試着 | face のシーン |
| 施設全体に案内や表示を出す | VPS |
| まったく別の場所にいる感覚 | 360° のシーン |
どこで動くか
1つのプロジェクトで、プラットフォームごとの版を保守せずに済みます。
| どこ | どうやって |
|---|---|
| スマートフォンのブラウザ | 公開リンク、または QR コード |
| PC のブラウザ | 同じリンク |
| iOS App Clip | リンク・コード・NFC から、インストールなしで開く |
| ネイティブアプリ | ネイティブレンダリング。フレーム性能が要るプロジェクト向け |
| ヘッドセットのブラウザ | やはり同じリンク、WebXR 経由 |
| 自社サイトへの埋め込み | スニペットで、自分のページの中に |
向いていない場合
後から気づかずに済むよう、はっきり書いておきます。
- ふつうの 2D アプリ(フォーム、一覧、設定画面)は、通常の Web ツールのほうが速く作れます。 ここのインターフェース層は 3D シーンの上に載るためのものです。
- オフライン前提の用途は、リンクで開くものとは相性がよくありません。
- 非常に重いシミュレーション(相互作用する数千の物体)はブラウザと衝突します。 ネイティブアプリはこの上限をかなり引き上げますが。
それ以外の、視覚的・空間的・インタラクティブなものは、すべてここの守備範囲です。
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