Colocar contenido en un lugar real
La mayoría de las escenas AR se enganchan a algo que la cámara reconoce: una imagen, un código, una superficie plana. El VPS hace otra cosa: averigua dónde está realmente el visitante dentro de un lugar que escaneaste de antemano, y coloca tu contenido en el punto que elegiste.
Eso es lo que permite que una cartela de museo se pose sobre la pieza correcta, o que una flecha señale el pasillo adecuado, sin marcador en la pared.
Un marcador funciona en cualquier sitio donde puedas imprimirlo y no requiere preparación. El VPS necesita que el lugar se escanee primero, y a cambio funciona en todo un espacio sin pegar nada a las paredes.
El camino, de principio a fin
1. Escanea el lugar
Captura un mapa con la app AR Clip Mapper. Basta un móvil: no hace falta LiDAR.
Los sitios más grandes o exigentes tienen otras vías de entrada: LiDAR, cámaras 360°, datos CAD o BIM existentes, panorámicas y vídeo. → LiDAR · 360° y vídeo · CAD y BIM · imágenes propias
2. Espera al procesado
La captura se procesa en la nube y se convierte en un mapa que tu equipo puede usar. Cada uno recibe un identificador.
3. Crea la escena
En Studio, añade una escena, pon su disparador en VPS y elige contra cuál de los mapas de tu equipo debe localizarse.
El editor te avisa. Elige al menos uno: varios está bien, y resulta útil cuando un mismo lugar se ha escaneado por partes.
4. Coloca tu contenido
Posiciona los objetos igual que en cualquier otra escena. Sus posiciones son relativas al lugar escaneado, así que lo que coloques aquí es lo que verá alguien que esté allí.
5. Resuelve la espera
Esta es la parte que la gente se salta, y es la diferencia entre una experiencia que parece rota y una que parece cuidada.
La localización no es instantánea. El visitante llega, pasea el móvil, y el sistema intenta reconocer dónde está, lo que puede llevar varios intentos.
| Evento | Qué hacer con él |
|---|---|
| VPS ready | el posicionamiento ha empezado; muestra «mira a tu alrededor» |
| VPS localized | se le ha encontrado; revela el contenido |
| VPS localization failed | rutina — sigue animando, no muestres un error |
| VPS error | el posicionamiento no puede funcionar; este sí es un fallo |
Se dispara repetidamente y con toda normalidad mientras alguien camina buscando un punto reconocible. Un mensaje de error compungido en cada fallo hace que una experiencia que funciona parezca rota.
Muestra indicaciones en su lugar — «apunta al edificio», «prueba a acercarte» — y ríndete solo después de muchos intentos.
A diferencia de una escena con marcador, el contenido VPS no se muestra ni se oculta por ti. Es deliberado: una localización fallida revelaría tu contenido en el sitio equivocado. Cablea tú la aparición, en VPS localized.
Conseguir un buen escaneo
Lo mismo que ayuda a una cámara a reconocer una imagen le ayuda a reconocer un lugar:
- textura y detalle ganan a las superficies lisas: ladrillo, señalética y desorden son buenos; un pasillo blanco es difícil;
- pasadas firmes y solapadas ganan a un barrido rápido;
- iluminación constante: un lugar escaneado de noche puede no reconocerse a mediodía;
- escanea lo que seguirá ahí: los muebles se mueven, las paredes no.
Probar
El VPS no se puede probar desde la mesa. Hace falta un móvil, en el sitio real, con el mapa procesado.
Construye y comprueba todo lo demás — disposición, interacciones, interfaz — primero en una escena 3D normal, y cambia el disparador a VPS cuando el contenido esté a punto.
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