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Creators Engine

Haz interactivos tus proyectos de AR y 3D: qué pasa cuando alguien toca un objeto, cómo se abre una puerta, por qué cae una pelota, cuándo aparece la siguiente escena.

Puedes hacerlo todo sin código y añadir TypeScript cuando quieras más control. La mayoría de los proyectos usan las dos cosas.

Cómo se construye un proyecto​

Todo lo que hay en tu escena es un objeto. Un objeto es un conjunto de componentes.

Cada componente le da al objeto una capacidad:

  • Añade una luz y el objeto ilumina la habitación.
  • Añade una geometría y un material, y se convierte en una forma visible.
  • Añade un cuerpo rígido y empieza a caer.

No escribes el código de los componentes: de eso se encarga el motor. Tú eliges qué componentes tiene un objeto y qué valores tienen. Hazlo en el editor o desde un script mientras el proyecto se ejecuta.

Cuando cambias un valor, solo se actualiza lo que lo usa. Nunca tienes que refrescar nada. Todo lo demás de esta sección parte de esta idea. → Por qué AR Clip

Elige cómo construir​

¿No lo tienes claro? Empieza sin código. Puedes añadir un script más adelante, y los dos funcionan juntos en el mismo proyecto.

Patches: un punto intermedio

Un patch es lógica que dibujas como un grafo de nodos en vez de escribirla. Tiene valores, condiciones y bucles, como un script. Mucha gente nunca necesita nada más. → Patches

Comprueba tu trabajo en la vista previa​

El editor no ejecuta tu lógica. Muestra y edita tu escena, pero los scripts, los patches, la física y los temporizadores están parados mientras trabajas.

Es a propósito. Una animación en marcha mientras editas te estorbaría, y un temporizador cambiaría tu proyecto sin avisar.

Para ver tu proyecto en acción, abre Preview. Si algo debería funcionar y no funciona, comprueba esto primero: es la causa más habitual.

Lo básico​

Interactividad​

El mundo​

Código y ayuda​