Creators Engine
Haz interactivos tus proyectos de AR y 3D: qué pasa cuando alguien toca un objeto, cómo se abre una puerta, por qué cae una pelota, cuándo aparece la siguiente escena.
Puedes hacerlo todo sin código y añadir TypeScript cuando quieras más control. La mayoría de los proyectos usan las dos cosas.
Cómo se construye un proyecto
Todo lo que hay en tu escena es un objeto. Un objeto es un conjunto de componentes.
Cada componente le da al objeto una capacidad:
- Añade una luz y el objeto ilumina la habitación.
- Añade una geometría y un material, y se convierte en una forma visible.
- Añade un cuerpo rígido y empieza a caer.
No escribes el código de los componentes: de eso se encarga el motor. Tú eliges qué componentes tiene un objeto y qué valores tienen. Hazlo en el editor o desde un script mientras el proyecto se ejecuta.
Cuando cambias un valor, solo se actualiza lo que lo usa. Nunca tienes que refrescar nada. Todo lo demás de esta sección parte de esta idea. → Por qué AR Clip
Elige cómo construir
Construye en el editor: toques, estados, líneas de tiempo, grafos visuales y tarjetas de interfaz. Con esto cubres casi todo lo que necesita un proyecto.
Escribe tu primer scriptEscribe TypeScript con una API pequeña y sencilla. Úsalo para reglas de juego, cálculos, multijugador o cualquier cosa a medida.
¿No lo tienes claro? Empieza sin código. Puedes añadir un script más adelante, y los dos funcionan juntos en el mismo proyecto.
Un patch es lógica que dibujas como un grafo de nodos en vez de escribirla. Tiene valores, condiciones y bucles, como un script. Mucha gente nunca necesita nada más. → Patches
Comprueba tu trabajo en la vista previa
El editor no ejecuta tu lógica. Muestra y edita tu escena, pero los scripts, los patches, la física y los temporizadores están parados mientras trabajas.
Es a propósito. Una animación en marcha mientras editas te estorbaría, y un temporizador cambiaría tu proyecto sin avisar.
Para ver tu proyecto en acción, abre Preview. Si algo debería funcionar y no funciona, comprueba esto primero: es la causa más habitual.
Lo básico
Mira todo lo que hace la gente.
Por qué AR ClipLo que el motor hace por ti.
Objetos y escenasCómo se arma un proyecto.
ComponentesPara qué sirve cada ajuste.
Interactividad
Haz que pase algo cuando un visitante toca.
AnimaciónMueve objetos, haz que aparezcan o desaparezcan, o coordínalos.
Controles de juegoDeja que la gente se mueva con un personaje.
Tarjetas de interfazAñade botones, menús y un marcador de puntos.
El mundo
Haz que las cosas caigan, choquen y reboten.
PartículasAñade fuego, humo, chispas o lluvia.
Grafos de materialesCrea un material que los tipos estándar no pueden hacer.
Prefabs e instanciasLlena una escena de hierba, multitudes o escombros.
TrayectoriasDibuja una tubería, una cuerda o una ruta que seguir.
CámarasMonta un minimapa o un monitor de seguridad.