Panel Scenes
Se abre desde la barra izquierda. Esta es la forma de tu proyecto.
Project
└── Space ← todo lo que hay dentro comparte fondo, iluminación y unidades
└── Scene ← aparece cuando se dispara su disparador
La lista
| Ves | Significa |
|---|---|
| Una franja a la izquierda | este es el space principal, o la escena principal |
| Una línea bajo el nombre | qué disparador usa la escena |
| Una insignia | esta escena tiene problemas que conviene mirar |
El + de arriba añade un space; el + de la cabecera de un space le añade una escena.
El clic derecho ofrece renombrar, marcar como principal, duplicar, reordenar y eliminar.
Las escenas de un mismo space comparten fondo, iluminación y unidades, y cambiar entre ellas es instantáneo. Usa escenas distintas para los pasos de una misma experiencia, y un space aparte cuando necesites un entorno verdaderamente distinto: otro mundo, no otro momento.
Definir el disparador de una escena
Selecciona una escena: el desplegable de disparador decide cuándo aparece.
| Disparador | La escena aparece cuando… |
|---|---|
| 3D | al instante — sin AR. Ideal para construir y probar |
| Image | la cámara reconoce una imagen que subes |
| QR | se escanea un código QR |
| Surface | el visitante la coloca en un suelo, pared o mesa |
| Face | se detecta una cara |
| 360 | se abre un entorno panorámico |
| VPS | se localiza al visitante en un lugar real escaneado |
Image
Sube la imagen y define su tamaño real impreso.
Si dices que el marcador mide 20 cm de ancho y en realidad mide 40, tu contenido llegará a la mitad del tamaño que debería. Mide la pieza impresa.
Fotografías y artes cargados e irregulares. Lo que no: un logotipo sobre blanco, grandes zonas planas, patrones repetidos, cualquier cosa brillante. El detalle y el contraste importan mucho más que la resolución.
QR
El texto que lleva el código y su tamaño impreso.
Surface
| Ajuste | Opciones |
|---|---|
| Tipo de anclaje | suelo · pared · techo · mesa |
| Algoritmo de reconocimiento | buscar una superficie automáticamente, o colocar donde toquen |
Face
Elige el punto de anclaje — nariz, frente, barbilla, ojos, cejas, orejas, base de la nariz, labio inferior — y el tamaño físico que da la escala.
Activa el face mesh y podrás aplicar una textura que sigue a la cara, con opciones para rellenar ojos y boca y para reflejarla.
VPS
Elige contra cuál de los mapas escaneados de tu equipo debe localizarse la escena.
Cómo conseguir un mapa y qué mostrar mientras se localiza al visitante: → Colocar contenido en un lugar real
Pistas
Un interruptor disponible para escenas image, QR, face, surface y 360: los avisos en pantalla que le dicen al visitante adónde apuntar o dónde tocar.
Scripts de escena
Cada escena tiene una sección Scripts para comportamiento que no pertenece a ningún objeto concreto. Un script de escena arranca y se detiene con su escena.
Para comportamiento que deba sobrevivir a los cambios de escena, usa los scripts del space — Ajustes del space.
Varias escenas en un mismo disparador
Las escenas que comparten disparador (la misma imagen, el mismo código QR) forman un grupo, y solo se muestra una a la vez. Así un mismo cartel impreso abre hoy el capítulo uno y, cuando el visitante ha avanzado, el capítulo dos.
Cómo se comporta en ejecución: Objetos y escenas.
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