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Panel Scenes

Se abre desde la barra izquierda. Esta es la forma de tu proyecto.

Project
└── Space ← todo lo que hay dentro comparte fondo, iluminación y unidades
└── Scene ← aparece cuando se dispara su disparador

La lista

VesSignifica
Una franja a la izquierdaeste es el space principal, o la escena principal
Una línea bajo el nombrequé disparador usa la escena
Una insigniaesta escena tiene problemas que conviene mirar

El + de arriba añade un space; el + de la cabecera de un space le añade una escena.

El clic derecho ofrece renombrar, marcar como principal, duplicar, reordenar y eliminar.

Cuándo añadir un space en lugar de una escena

Las escenas de un mismo space comparten fondo, iluminación y unidades, y cambiar entre ellas es instantáneo. Usa escenas distintas para los pasos de una misma experiencia, y un space aparte cuando necesites un entorno verdaderamente distinto: otro mundo, no otro momento.

Definir el disparador de una escena

Selecciona una escena: el desplegable de disparador decide cuándo aparece.

DisparadorLa escena aparece cuando…
3Dal instante — sin AR. Ideal para construir y probar
Imagela cámara reconoce una imagen que subes
QRse escanea un código QR
Surfaceel visitante la coloca en un suelo, pared o mesa
Facese detecta una cara
360se abre un entorno panorámico
VPSse localiza al visitante en un lugar real escaneado

Image

Sube la imagen y define su tamaño real impreso.

El tamaño físico decide la escala de todo

Si dices que el marcador mide 20 cm de ancho y en realidad mide 40, tu contenido llegará a la mitad del tamaño que debería. Mide la pieza impresa.

Qué se rastrea bien

Fotografías y artes cargados e irregulares. Lo que no: un logotipo sobre blanco, grandes zonas planas, patrones repetidos, cualquier cosa brillante. El detalle y el contraste importan mucho más que la resolución.

QR

El texto que lleva el código y su tamaño impreso.

Surface

AjusteOpciones
Tipo de anclajesuelo · pared · techo · mesa
Algoritmo de reconocimientobuscar una superficie automáticamente, o colocar donde toquen

Face

Elige el punto de anclaje — nariz, frente, barbilla, ojos, cejas, orejas, base de la nariz, labio inferior — y el tamaño físico que da la escala.

Activa el face mesh y podrás aplicar una textura que sigue a la cara, con opciones para rellenar ojos y boca y para reflejarla.

VPS

Elige contra cuál de los mapas escaneados de tu equipo debe localizarse la escena.

Cómo conseguir un mapa y qué mostrar mientras se localiza al visitante: → Colocar contenido en un lugar real

Pistas

Un interruptor disponible para escenas image, QR, face, surface y 360: los avisos en pantalla que le dicen al visitante adónde apuntar o dónde tocar.

Scripts de escena

Cada escena tiene una sección Scripts para comportamiento que no pertenece a ningún objeto concreto. Un script de escena arranca y se detiene con su escena.

Para comportamiento que deba sobrevivir a los cambios de escena, usa los scripts del space — Ajustes del space.

Varias escenas en un mismo disparador

Las escenas que comparten disparador (la misma imagen, el mismo código QR) forman un grupo, y solo se muestra una a la vez. Así un mismo cartel impreso abre hoy el capítulo uno y, cuando el visitante ha avanzado, el capítulo dos.

Cómo se comporta en ejecución: Objetos y escenas.


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