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🎬 Bienvenido a Studio

Studio es donde construyes. Funciona en el navegador, guarda sobre la marcha y permite que todo el equipo edite la misma escena a la vez.

Esta sección es un recorrido por la interfaz y por para qué sirve cada parte. Si buscas cómo se comporta el motor —componentes, física, scripts— eso está en Creators Engine.


🧱 Cómo se organiza un proyecto

Project
└── Space fondo · iluminación · rejilla · unidades · cámara
└── Scene una entity con un Anchor: el disparador que la hace aparecer
└── Entity

Un Project contiene spaces. Un Space contiene escenas y es dueño de todo lo que comparten. Una Scene es una entity con un componente Anchor, y eso es lo único que la convierte en escena. Todo lo que hay dentro son entities corrientes.

Los componentes no son niveles de este árbol

Una entity está hecha de componentes. No son hijos ni aparecen en la jerarquía: son lo que la entity es.

Entity  «Lámpara»
◆ Transform dónde está
◆ Geometry su forma
◆ Material su aspecto
◆ Events a qué reacciona
◆ UI una tarjeta de interfaz adjunta
◆ Script su comportamiento

UI, Events, Script, Patch, Animation, States son todos componentes, al mismo nivel que Transform y Geometry. La interfaz de una escena es un componente UI sobre la entity de la escena, no una capa aparte junto a ella.

La distinción que conviene retener

Contención: una entity dentro de otra. Mueves el padre y el hijo lo acompaña.

Composición: un componente sobre una entity. Es un aspecto de esa entity, uno de cada tipo, añadido con + Nuevo componente.

En el editor ambas cosas parecen «dentro», y distinguirlas es la mayor parte de entender este motor.

Así que las tres cosas que te encontrarás son de la misma naturaleza:

EsPorque tieneY le falta
una escenaun componente Anchorun Transform
una entity corrienteun Transform y lo que hayas añadidoun Anchor
lógica a nivel de spaceun componente Script o Patch y ningún padreambas cosas

Objetos y escenas explica el modelo entero.


🚀 Por dónde empezar

🗺️ Primer proyecto

Construir y publicar algo pequeño, de principio a fin, en unos diez minutos.

Empezar

🧭 Recorrido

Qué hace cada panel, barra y botón del editor.

Hacer el recorrido

⌨️ Atajos

Las teclas que aceleran el trabajo.

Verlos


🧰 Los editores especializados

Studio tiene cuatro, todos se abren desde la barra izquierda:

EditorPara
Animation Controllercoreografiar movimiento en una línea de tiempo
Patch Editorconstruir lógica como un grafo de nodos
UI Editordiseñar la interfaz 2D sobre la escena
Material Editorel aspecto de una superficie

Y el propio Studio se amplía: los plugins añaden paneles, generadores e incluso tipos de componente propios.


👥 Trabajar en equipo

Studio es colaborativo. Todos los que editan un proyecto ven los avatares de los demás en la barra superior y sus cambios según ocurren. Deshacer es solo tuyo: no revertirá el trabajo de un compañero, pero tampoco sabe que él modificó el mismo objeto entre dos acciones tuyas.

Los comentarios dejan una nota anclada a un punto de la escena, lo cual suele ser mejor que describir dónde está el problema.