🎬 Bienvenido a Studio
Studio es donde construyes. Funciona en el navegador, guarda sobre la marcha y permite que todo el equipo edite la misma escena a la vez.
Esta sección es un recorrido por la interfaz y por para qué sirve cada parte. Si buscas cómo se comporta el motor —componentes, física, scripts— eso está en Creators Engine.
🧱 Cómo se organiza un proyecto
Project
└── Space fondo · iluminación · rejilla · unidades · cámara
└── Scene una entity con un Anchor: el disparador que la hace aparecer
└── Entity
Un Project contiene spaces. Un Space contiene escenas y es dueño de todo lo que comparten. Una Scene es una entity con un componente Anchor, y eso es lo único que la convierte en escena. Todo lo que hay dentro son entities corrientes.
Los componentes no son niveles de este árbol
Una entity está hecha de componentes. No son hijos ni aparecen en la jerarquía: son lo que la entity es.
Entity «Lámpara»
◆ Transform dónde está
◆ Geometry su forma
◆ Material su aspecto
◆ Events a qué reacciona
◆ UI una tarjeta de interfaz adjunta
◆ Script su comportamiento
UI, Events, Script, Patch, Animation, States son todos componentes, al mismo nivel
que Transform y Geometry. La interfaz de una escena es un componente UI sobre la entity de la
escena, no una capa aparte junto a ella.
Contención: una entity dentro de otra. Mueves el padre y el hijo lo acompaña.
Composición: un componente sobre una entity. Es un aspecto de esa entity, uno de cada tipo, añadido con + Nuevo componente.
En el editor ambas cosas parecen «dentro», y distinguirlas es la mayor parte de entender este motor.
Así que las tres cosas que te encontrarás son de la misma naturaleza:
| Es | Porque tiene | Y le falta |
|---|---|---|
| una escena | un componente Anchor | un Transform |
| una entity corriente | un Transform y lo que hayas añadido | un Anchor |
| lógica a nivel de space | un componente Script o Patch y ningún padre | ambas cosas |
→ Objetos y escenas explica el modelo entero.
🚀 Por dónde empezar
🗺️ Primer proyecto
Construir y publicar algo pequeño, de principio a fin, en unos diez minutos.
Empezar
🧰 Los editores especializados
Studio tiene cuatro, todos se abren desde la barra izquierda:
| Editor | Para |
|---|---|
| Animation Controller | coreografiar movimiento en una línea de tiempo |
| Patch Editor | construir lógica como un grafo de nodos |
| UI Editor | diseñar la interfaz 2D sobre la escena |
| Material Editor | el aspecto de una superficie |
Y el propio Studio se amplía: los plugins añaden paneles, generadores e incluso tipos de componente propios.
👥 Trabajar en equipo
Studio es colaborativo. Todos los que editan un proyecto ven los avatares de los demás en la barra superior y sus cambios según ocurren. Deshacer es solo tuyo: no revertirá el trabajo de un compañero, pero tampoco sabe que él modificó el mismo objeto entre dos acciones tuyas.
Los comentarios dejan una nota anclada a un punto de la escena, lo cual suele ser mejor que describir dónde está el problema.