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Studio

Studio es el editor de AR Clip. Funciona en el navegador, guarda mientras trabajas y permite que todo tu equipo edite la misma escena a la vez.

Esta sección explica cada parte del editor. Para saber cómo se comportan las escenas (componentes, física, scripts), consulta Creators Engine.

Empieza aquí​

Cómo se organiza un proyecto​

Proyecto
└── Espacio fondo · iluminación · cuadrícula · unidades · cámara
└── Escena un objeto con Anchor: el disparador que la hace aparecer
└── Objeto
  • Un proyecto contiene espacios.
  • Un espacio contiene escenas y los ajustes que comparten.
  • Una escena es un objeto con un componente Anchor. Lo único que la convierte en escena es el anchor.
  • Todo lo que hay dentro de una escena es un objeto normal.

Los objetos están hechos de componentes​

Cada objeto está hecho de componentes. Los componentes no son objetos hijos y no aparecen en el árbol de capas. Deciden qué es el objeto:

Objeto  "Lámpara"
◆ Transform dónde está
◆ Geometry su forma
◆ Material su aspecto
◆ Events a qué reacciona
◆ UI una tarjeta de interfaz unida a él
◆ Script su comportamiento

UI, Events, Script, Patch, Animation y States también son componentes, igual que Transform y Geometry. Por eso la interfaz de una escena es un componente UI del objeto escena, no una capa aparte a su lado.

Objetos hijos y componentes​

En el editor, los dos parecen algo que está «dentro» de un objeto. Pero funcionan de forma distinta:

  • Un objeto hijo es un objeto independiente dentro de otro. Si mueves el padre, el hijo se mueve con él.
  • Un componente es una parte del propio objeto. Un objeto tiene como mucho uno de cada tipo. Añádelo con + new component.

Cuando distingas estas dos cosas, el resto del editor te resultará mucho más fácil.

Escenas, objetos y lógica del espacio​

Los tres son el mismo tipo de objeto. Solo cambian sus componentes:

  • Una escena tiene un componente Anchor y no tiene Transform.
  • Un objeto normal tiene un Transform y todo lo que le hayas añadido. No tiene Anchor.
  • La lógica del espacio es un componente Script o Patch en un objeto sin padre. No tiene ni Anchor ni Transform.

→ Objetos y escenas lo explica en detalle.

Editores dentro de Studio​

Studio incluye cuatro editores. Cada uno se abre desde la barra lateral izquierda.

También puedes ampliar Studio. Los plugins añaden paneles, generadores e incluso tus propios tipos de componente.

Trabajar en equipo​

Todas las personas que editan un proyecto ven los avatares de las demás en la barra superior, y sus cambios en el momento en que ocurren.

Deshacer es personal. Nunca revierte el trabajo de un compañero. Pero tampoco sabe si alguien ha cambiado el mismo objeto mientras tanto.

Usa los comentarios para fijar una nota en un punto de la escena. Suele ser más claro que describir dónde está algo.


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