Placer du contenu dans un lieu réel
La plupart des scènes AR s'accrochent à quelque chose que la caméra reconnaît : une image, un code, une surface plane. Le VPS fait autre chose — il détermine où se trouve réellement le visiteur dans un lieu que vous avez scanné au préalable, et place votre contenu à l'endroit que vous avez choisi.
C'est ce qui permet à un cartel de musée de se poser sur la bonne œuvre, ou à une flèche d'indiquer le bon couloir, sans marqueur au mur.
Un marqueur fonctionne partout où vous pouvez l'imprimer et ne demande aucune préparation. Le VPS exige que le lieu soit scanné d'abord, et en retour il fonctionne dans tout un espace sans rien coller aux murs.
Le parcours, de bout en bout
1. Scannez le lieu
Capturez une carte avec l'application AR Clip Mapper. Un téléphone suffit — le LiDAR n'est pas requis.
Les sites plus vastes ou plus exigeants ont d'autres portes d'entrée : LiDAR, caméras 360°, données CAO ou BIM existantes, panoramas et vidéo. → LiDAR · 360° et vidéo · CAO et BIM · imagerie personnalisée
2. Attendez le traitement
La capture est traitée dans le cloud et devient une carte utilisable par votre équipe. Chacune reçoit un identifiant.
3. Créez la scène
Dans Studio, ajoutez une scène, réglez son déclencheur sur VPS, puis choisissez celle des cartes de votre équipe sur laquelle elle doit se localiser.
L'éditeur vous en avertit. Choisissez-en au moins une — plusieurs est possible, et utile quand un même lieu a été scanné en plusieurs morceaux.
4. Placez votre contenu
Positionnez les objets comme partout ailleurs. Leurs positions sont relatives au lieu scanné : ce que vous disposez ici est ce que verra un visiteur qui s'y trouve.
5. Gérez l'attente
C'est l'étape que les gens sautent, et c'est la différence entre une expérience qui semble cassée et une qui semble soignée.
La localisation n'est pas instantanée. Le visiteur arrive, promène son téléphone, et le système essaie de reconnaître où il est — ce qui peut demander plusieurs tentatives.
| Événement | Quoi en faire |
|---|---|
| VPS ready | le positionnement a commencé ; affichez « regardez autour de vous » |
| VPS localized | il a été trouvé ; révélez le contenu |
| VPS localization failed | de routine — continuez d'encourager, n'affichez pas d'erreur |
| VPS error | le positionnement ne peut pas fonctionner du tout ; celle-ci est un échec |
Elle se déclenche à répétition, tout à fait normalement, pendant que quelqu'un cherche un endroit reconnaissable. Un message d'erreur contrit à chaque échec fait passer une expérience qui marche pour une expérience cassée.
Affichez plutôt des indications — « visez le bâtiment », « essayez de vous rapprocher » — et n'abandonnez qu'après de nombreuses tentatives.
Contrairement à une scène à marqueur, le contenu VPS n'est pas affiché ni masqué pour vous. C'est délibéré : une localisation ratée révélerait sinon votre contenu au mauvais endroit. Câblez la révélation vous-même, sur VPS localized.
Obtenir un bon scan
Ce qui aide une caméra à reconnaître une image aide aussi à reconnaître un lieu :
- la texture et le détail valent mieux que des surfaces nues — brique, signalétique et fouillis sont bons ; un couloir blanc est difficile ;
- des passages réguliers qui se recouvrent valent mieux qu'un balayage rapide ;
- un éclairage constant — un lieu scanné la nuit peut ne pas être reconnu à midi ;
- scannez ce qui sera encore là — les meubles bougent, les murs non.
Tester
Impossible de tester le VPS depuis un bureau. Il faut un téléphone, sur place, avec la carte traitée.
Construisez et vérifiez tout le reste — mise en place, interactions, interface — d'abord dans une scène 3D ordinaire, puis basculez le déclencheur sur VPS une fois le contenu au point.
Suite : Figma et Sketchfab