Unity のプラットフォーム
Unity SDK は、ARKit と ARCore のスマートフォンですぐに使えます。Rokid、XREAL、PICO、Meta Quest、Magic Leap 2、HoloLens 2、Apple Vision Pro、WeChat 向けのビルドは Enterprise のアドオンです。
プラットフォーム
| プラットフォーム | ランタイム | デバイスの種類 | 提供形態 |
|---|---|---|---|
| Android と iOS | ARCore / ARKit | スマートフォンとタブレット | 標準の SDK に含まれる |
| XREAL | Android | 光学シースルーの AR グラス | Enterprise のアドオン |
| Rokid | Android | 光学シースルーの AR グラス | Enterprise のアドオン |
| Magic Leap 2 | Android | 空間コンピューティングのヘッドセット | Enterprise のアドオン |
| HoloLens 2 | Windows Holographic | 複合現実のヘッドセット | Enterprise のアドオン |
| Pico | Pico OS | VR/AR ヘッドセット(Enterprise) | Enterprise のアドオン |
| Apple Vision Pro | visionOS | 空間コンピューティングのヘッドセット | Enterprise のアドオン |
| Meta Quest 3 / Pro | Meta Horizon OS | 複合現実のヘッドセット | Enterprise のアドオン |
| WeChat Mini App | iOS / Android のブリッジ | AR 体験のランチャー | Enterprise のアドオン |
Enterprise のみ
ヘッドセットとグラス向けのビルドは、サンプルシーンやデプロイのパイプラインも含めて、Enterprise プランでのみ提供しています。利用するには、AR Clip の担当アカウントマネージャーにご連絡ください。
ヘッドセット向けのビルドを申し込む
- 会社名、担当者、リリース予定日、想定される月間アクティブユーザー数を用意します。
support@arclip.designにメールを送るか、カスタマーポータルからご連絡ください。- ソリューションチームが非公開のパッケージフィードを用意し、必要なヘッドセット向けの手順をお送りします。
- 利用できるようになったら、お使いのヘッドセットのページを開きます。プラグインのインストール、ビルドターゲットの設定、ローカライズの確認方法が書かれています。
ヘッドセット向けのビルドで加わるもの
- デバイスのプロファイル — ヘッドセットごとに調整した設定。
- デプロイ用のテンプレート — サイドロードやストアへの申請に使える、デバイスごとのビルド用プロジェクト。CI の例も付いています。
- サンプルシーン — デバイスごとに調整したコントローラー入力、ジェスチャー、UI。
- サポートの SLA — お問い合わせを優先的に対応し、AR Clip のソリューションエンジニアに直接相談できます。