メインコンテンツまでスキップ

Unity のプラットフォーム

Unity SDK は、ARKit と ARCore のスマートフォンですぐに使えます。Rokid、XREAL、PICO、Meta Quest、Magic Leap 2、HoloLens 2、Apple Vision Pro、WeChat 向けのビルドは Enterprise のアドオンです。

プラットフォーム​

プラットフォームランタイムデバイスの種類提供形態
Android と iOSARCore / ARKitスマートフォンとタブレット標準の SDK に含まれる
XREALAndroid光学シースルーの AR グラスEnterprise のアドオン
RokidAndroid光学シースルーの AR グラスEnterprise のアドオン
Magic Leap 2Android空間コンピューティングのヘッドセットEnterprise のアドオン
HoloLens 2Windows Holographic複合現実のヘッドセットEnterprise のアドオン
PicoPico OSVR/AR ヘッドセット(Enterprise)Enterprise のアドオン
Apple Vision ProvisionOS空間コンピューティングのヘッドセットEnterprise のアドオン
Meta Quest 3 / ProMeta Horizon OS複合現実のヘッドセットEnterprise のアドオン
WeChat Mini AppiOS / Android のブリッジAR 体験のランチャーEnterprise のアドオン
Enterprise のみ

ヘッドセットとグラス向けのビルドは、サンプルシーンやデプロイのパイプラインも含めて、Enterprise プランでのみ提供しています。利用するには、AR Clip の担当アカウントマネージャーにご連絡ください。

ヘッドセット向けのビルドを申し込む​

  1. 会社名、担当者、リリース予定日、想定される月間アクティブユーザー数を用意します。
  2. support@arclip.design にメールを送るか、カスタマーポータルからご連絡ください。
  3. ソリューションチームが非公開のパッケージフィードを用意し、必要なヘッドセット向けの手順をお送りします。
  4. 利用できるようになったら、お使いのヘッドセットのページを開きます。プラグインのインストール、ビルドターゲットの設定、ローカライズの確認方法が書かれています。

ヘッドセット向けのビルドで加わるもの​

  • デバイスのプロファイル — ヘッドセットごとに調整した設定。
  • デプロイ用のテンプレート — サイドロードやストアへの申請に使える、デバイスごとのビルド用プロジェクト。CI の例も付いています。
  • サンプルシーン — デバイスごとに調整したコントローラー入力、ジェスチャー、UI。
  • サポートの SLA — お問い合わせを優先的に対応し、AR Clip のソリューションエンジニアに直接相談できます。