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対応デバイス

AR Clip VPS で使えるスマートフォン、ヘッドセット、ブラウザーと、マップの撮影に使えるハードウェアを確認できます。

AR Clip VPS は、スマートフォン、AR グラス、ブラウザーで動きます。いずれかの SDK でつなぐか、REST API を直接呼び出してください。ローカライズにはマーカーが不要で、GPS にも頼りません。Web のプロジェクトなら、アプリストアも必要ありません。

一覧​

プラットフォーム使えるもの
Web (JS/TS)Web SDK、AR Clip Studio、AR Clip
iOS (Swift)ARKit 向けのネイティブ iOS SDK、Unity SDK、AR Clip アプリ
Android (Kotlin)ARCore 向けのネイティブ Android SDK、Unity SDK、AR Clip アプリ
Unityスマートフォン向けに AR Foundation で動く Unity SDK。AR グラス、ヘッドセット、WeChat 向けのビルドは Enterprise で提供
REST API自社のサービスからのマッピングとローカライズ
XR ヘッドセットRokid と XREAL のグラス、PICO、Meta Quest、Magic Leap 2、HoloLens 2、Apple Vision Pro(Enterprise のアドオン)

Unity SDK​

Unity SDK は、Unity AR Foundation を通じて、ARKit か ARCore に対応したすべてのデバイスで動きます。VPS マップ上のユーザーの位置を特定し、コンテンツを正しい位置に配置します。

プラットフォームSDK またはプラグイン状況
iOS / AndroidUnity AR Foundation (ARKit / ARCore)対応
Rokid Max / Max ProAR Clip Bridge + Rokid SDKEnterprise のアドオン
XREAL OneXREAL SDK for UnityEnterprise のアドオン
PICO 4 EnterprisePICO SDK for UnityEnterprise のアドオン
Meta Quest 3 / ProUnity OpenXR + AR Clip VPS BridgeEnterprise のアドオン
Magic Leap 2Magic Leap XR PluginEnterprise のアドオン
HoloLens 2MRTK3 + OpenXREnterprise のアドオン
Apple Vision ProUnity PolySpatialEnterprise のアドオン
WeChat Mini ProgramUnity WebGL + WeChat のブリッジEnterprise のアドオン

プラットフォームごとのセットアップガイドは Unity のプラットフォーム にあります。

Web SDK​

AR Clip は Web を第一に考えて作られています。VPS は、AR Clip Studio で作ったプロジェクトならブラウザーで動き、Web SDK を使えば自分の JavaScript と TypeScript のコードからも使えます。Web SDK は、Android の Chrome では WebXR の上で、iPhone の Safari など WebXR のないブラウザーでは 8th Wall のトラッキングの上で動きます。

連携機能状況
AR Clip Studio SDKブラウザーでシーンを起動し、制御します対応
Web SDK自分の JavaScript や TypeScript のコードから VPS を使えます対応
WebXR integrationAndroid の Chrome で、ブラウザーの WebXR トラッキングの上で VPS を使えます対応(Web SDK に含まれます)
AR Clip (instant app)QR コードから開き、インストールは不要です対応
AR Clip × 8thWall BridgeAR Clip VPS と 8thWall の SLAM トラッキングを組み合わせます対応(Web SDK に含まれます)
AR Clip × Zappar TemplateAR Clip VPS と Zappar の SLAM(Mattercraft)を組み合わせます対応

AR Clip なら、QR コードから WebAR のシーンがすぐに開き、その場で VPS のローカライズが行われます。

REST API​

AR Clip REST API を使うと、VPS を自社のサービス、バックエンド、撮影の自動化パイプラインとつなげられます。次のことができます。

  • マップを作る — 動画や画像のセットをアップロードすると、AR Clip がマップを作ります。
  • ローカライズする — カメラのフレームを送ると、正確な pose が返ってきます。
  • プロジェクトを管理する — マップ、プロジェクト、API キーを自社のツールから管理できます。

多くの拠点で、マッピング、カバー範囲の分析、品質チェックを自動化するのに使えます。

マッピング用のハードウェア​

デバイスの種類例
モバイルデバイスiPhone (ARKit)、Android (ARCore)、Huawei (AR Engine)
360° カメラInsta360、Ricoh Theta、GoPro MAX
LiDAR と 3D スキャナーPolycam、3D Scanner App、Matterport Pro3
業務用スキャナーLeica BLK2GO、NavVis VLX
AR Clip Mapperスマートフォンに組み込まれた撮影機能

アップロードしたものはすべて、AR Clip が自動で処理します。手作業は必要ありません。

ローカライズ用のハードウェア​

デバイスの種類例
モバイルデバイスiPhone、Android、Huawei XR
XR・AR ヘッドセットRokid Max / Max Pro、XREAL One、PICO 4 Enterprise、Meta Quest 3 / Pro、Magic Leap 2、HoloLens 2、Apple Vision Pro(Enterprise のアドオン)
ブラウザーAndroid の Chrome(WebXR)。iPhone の Safari など WebXR のないブラウザー(8th Wall)