Android と iOS
スマートフォン向けのビルドは Unity SDK の基本機能に含まれていて、ARCore か ARKit に対応したスマートフォンならどれでも動きます。Enterprise では、管理されたアプリ配布、追加のテレメトリー、高度なローカライズ診断が加わります。
必要な環境
- ARCore に対応した Android(API 24 以降)
- ARKit に対応した iOS 13 以降
- Unity 2022.3 LTS と URP(URP は任意ですが、パフォーマンスの調整のためにおすすめします)
シーンの準備、ロケーション ID の追加、スマートフォン向けのビルドは、Unity SDK のセットアップ の手順に沿って進めてください。
Enterprise のアドオン
Enterprise のみ
これらのアドオンは、ワークスペースが Enterprise プランのときに使えます。
- 管理された配布 — 非公開の Play ストアと App Store Connect のワークフロー、会社のデバイス向けの MDM プロファイル。
- 高度なテレメトリー — ローカライズの指標を、AR Clip の監視システムにリアルタイムで送ります。
- シートライセンス — 現場への安全な展開のための SSO(Azure AD、Okta)とデバイス認証。
- 地域ごとのエッジエンドポイント — 地域ごとの専用の VPS の接続先で、遅延を小さくします。
有効にするには、バンドル ID とリリース計画を添えて support@arclip.design にメールを送ってください。
テストのチェックリスト
- 屋内と屋外の両方で、実機でローカライズをテストします。ハイエンド機とミドルレンジ機の両方で試しましょう。
- ユーザーがカメラやモーションセンサーへのアクセスを拒否したときの動きを確認します。
- Enterprise のテレメトリーを使っている場合は、ダッシュボードのイベント数が想定どおりかを確認します。
Enterprise のアカウントでは、スマートフォン向けビルドの問題も、ヘッドセット向けビルドと同じ優先サポートの窓口から報告できます。