HoloLens 2
HoloLens 2 で AR Clip VPS を動かします。このビルドには、空間マッピングとハンドトラッキングの UI が含まれていて、Windows Holographic 向けに調整されています。Enterprise プランでのみ使えます。
利用を申し込む
- テナントのドメイン、デバイスの台数、デプロイの方法(サイドロードか Microsoft Intune か)を添えて、
support@arclip.designにメールを送ってください。 - 次のものが提供されます。
com.webarvps.vps.hololens2UPM モジュールへのアクセス- Mixed Reality Feature Tool と OpenXR のバックエンドを使う、設定済みの Unity プロジェクト
- デバイスのプロビジョニングと証明書のインストールを自動で行う PowerShell スクリプト
Enterprise のみ
HoloLens 2 向けのビルドとそのツールは、公開版の Unity SDK には含まれていません。
必要な環境
- Windows Holographic の最新のアップデートを入れた Microsoft HoloLens 2
- Universal Render Pipeline と OpenXR Plugin を入れた Unity 2022.3 LTS
- MRTK3 をインポートするための Mixed Reality Feature Tool 1.7 以降
- パッケージ作成のための、UWP ワークロードを入れた Visual Studio 2022
設定する
- AR Clip Enterprise のスコープ付きレジストリを追加し、
com.webarvps.vps.hololens2をインストールします。 - サンプルの
MRTK3_HoloLens.unityシーンをインポートします。プロファイルWAS/MRTK/Profiles/HoloLens2が有効になっていることを確認してください。 Project Settings → XR Plug-in Managementで、UWP のOpenXRをオンにし、Microsoft HoloLens の機能グループを選びます。VPSLocalisationServiceコンポーネントで次の設定をします。- 屋内と屋外のナビゲーションを組み合わせる場合は、
Send GPSをオンにします。 - ローカライズのオーバーレイを表示・非表示にする
HandTrackingInputの参照を割り当てます。
- 屋内と屋外のナビゲーションを組み合わせる場合は、
- Build Settings → Universal Windows Platform で UWP パッケージをビルドし、Device Portal か Visual Studio からデプロイします。
テストのチェックリスト
Diagnosticsスレートを開き、ローカライズの信頼度、ドリフト、再投影されたアンカーを確認します。- ハンドレイのショートカットを確認します。ピンチでローカライズをリセットし、手のひらを開くとデバッグメニューが表示されます。
- 空間メッシュによるオクルージョンが、使っている URP のパイプラインで動くことを確認します。深度バッファーの共有をオンにしておく必要があります。
- 屋内と屋外の体験を事前に読み込んでいる場合は、マップの切り替えをテストします。
サポート
Enterprise のサポートには、Insider Preview ビルドでのテスト、Azure AD でのデバイス管理の支援、業務用パッケージを安全に配布するための助言が含まれます。