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XREAL

XREAL Eye カメラを付けた XREAL One のグラスで AR Clip VPS を動かします。このビルドには、コントローラーのプロファイルが含まれています。Enterprise プランでのみ使えます。

利用を申し込む​

  • XREAL デバイスのモデル、ホストデバイス、対象の地域、アプリの配布方法をお知らせください。
  • AR Clip から、次のものへのアクセスが提供されます。
    • com.webarvps.vps.xreal Unity パッケージ
    • USB ホストの検出のための、ネイティブのコンパニオン APK
    • グラスの限られた視野に合わせて設計した、ヘッドアップ表示の UI のサンプル
Enterprise のみ

XREAL 向けのビルドとそのツールは、公開版の SDK には含まれていません。

必要な環境​

  • 最新のファームウェアを入れ、XREAL Eye カメラを付けた XREAL One のグラス
  • XREAL SDK が対応している、Android 10 以降の Android ホストデバイス
  • URP、Android のビルドサポート、XREAL SDK for Unity 3.x を入れた Unity 2022.3 LTS

設定する​

  1. Enterprise のパッケージをインストールし、サンプルシーン XREAL_HUD.unity をインポートします。
  2. ビルドターゲットを Android に切り替え、IL2CPP と ARM64 を使います。
  3. Project Settings → XR Plug-in Management を開いて、XREAL プラグインをオンにします。
  4. VPSLocalisationService に、付属の XRealPoseAdapter コンポーネントを割り当てます。頭のポーズのデータをなめらかにします。
  5. ホストデバイスにデプロイし、グラスに Unity の映像が表示されることを確認します。

テストのチェックリスト​

  • ゆっくり歩いている間もローカライズが安定していることを確認します。秒速 1.5 m を超えると、XREAL の IMU(モーションセンサー)がずれ始めます。
  • 明るさの調整を使ってオーバーレイをテストし、明るい場所でも UI が読みやすいことを確かめます。
  • グラスの接続が切れたときに、ホストのスマートフォンやタブレットに代わりの 2D の UI が表示されることを確認します。
  • Enterprise Diagnostics シーンを実行して、サポートに送るポーズ、フレームレート、ローカライズのログを集めます。

サポート​

Enterprise のお客様は、ジェスチャーだけで操作する場合の UX レビューや、大規模な展開の前のファームウェア確認を依頼できます。