XREAL
XREAL Eye カメラを付けた XREAL One のグラスで AR Clip VPS を動かします。このビルドには、コントローラーのプロファイルが含まれています。Enterprise プランでのみ使えます。
利用を申し込む
- XREAL デバイスのモデル、ホストデバイス、対象の地域、アプリの配布方法をお知らせください。
- AR Clip から、次のものへのアクセスが提供されます。
com.webarvps.vps.xrealUnity パッケージ- USB ホストの検出のための、ネイティブのコンパニオン APK
- グラスの限られた視野に合わせて設計した、ヘッドアップ表示の UI のサンプル
Enterprise のみ
XREAL 向けのビルドとそのツールは、公開版の SDK には含まれていません。
必要な環境
- 最新のファームウェアを入れ、XREAL Eye カメラを付けた XREAL One のグラス
- XREAL SDK が対応している、Android 10 以降の Android ホストデバイス
- URP、Android のビルドサポート、XREAL SDK for Unity 3.x を入れた Unity 2022.3 LTS
設定する
- Enterprise のパッケージをインストールし、サンプルシーン
XREAL_HUD.unityをインポートします。 - ビルドターゲットを Android に切り替え、
IL2CPPとARM64を使います。 Project Settings → XR Plug-in Managementを開いて、XREAL プラグインをオンにします。VPSLocalisationServiceに、付属のXRealPoseAdapterコンポーネントを割り当てます。頭のポーズのデータをなめらかにします。- ホストデバイスにデプロイし、グラスに Unity の映像が表示されることを確認します。
テストのチェックリスト
- ゆっくり歩いている間もローカライズが安定していることを確認します。秒速 1.5 m を超えると、XREAL の IMU(モーションセンサー)がずれ始めます。
- 明るさの調整を使ってオーバーレイをテストし、明るい場所でも UI が読みやすいことを確かめます。
- グラスの接続が切れたときに、ホストのスマートフォンやタブレットに代わりの 2D の UI が表示されることを確認します。
Enterprise Diagnosticsシーンを実行して、サポートに送るポーズ、フレームレート、ローカライズのログを集めます。
サポート
Enterprise のお客様は、ジェスチャーだけで操作する場合の UX レビューや、大規模な展開の前のファームウェア確認を依頼できます。