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Referencia de steps

29 steps. Un step es lo que un evento realmente hace cuando su trigger se dispara. Un script puede ejecutar cualquiera de ellos con ctx.step(name, params) en lugar de reimplementar el comportamiento.

En el editorCategoríaObsoletoId (scripts, patches)
Contact downloadactioncontact_download_action
Compose emailactionemail_action
Release pointeractionexit_pointer_lock
File downloadactionfile_download_action
Follow objectactionfollow
Look at objectactionlook_at_target
Open messengeractionmessenger_action
Call phone numberactionphone_call_action
Lock pointeractionrequest_pointer_lock
Scene transitionactionscene_transit_action
Show / hide objectactionset_visibility
Space transitionactionspace_transit_action
Stop followingactionstop_follow
Open URLactionurl_transit_action
Fly along pathanimationfollow_path
Built-in animationanimationlaunch_built_in_animation
Materialanimationmaterial_animation
Opacityanimationopacity_animation
Play animationanimationplay_animation
Bone transformanimationskeletal_transform
Stop animationanimationstop_animation
Stop path flightanimationstop_follow_path
Transformationanimationtransformation_animation
Send signallogicemit_signal
If — otherwiselogicif_action
Set variablelogicset_variable
Wait, thenlogicwait_action
Override propertiesstateoverride_state
Set statestateset_state

Parámetros

Contact download

Id contact_download_action · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
photoresourcePhoto
fullNamestringFull name
mobilePhonestringMobile phone
workPhonestringWork phone
homePhonestringHome phone
companystringCompany
emailstringEmail
positionstringPosition
addressstringAddress
websitestringWebsite

Compose email

Id email_action · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
emailstringEmail

Release pointer

Id exit_pointer_lock · categoría action

Sin parámetros.

File download

Id file_download_action · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
resourceresourceFile

Follow object

Id follow · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
targetentitynullFollow
distancenumber0Keep distance
offsetXnumber0Offset X
offsetYnumber0Offset Y
offsetZnumber0Offset Z
smoothingnumber0.2Smoothing
maxSpeednumber0Max speed
lockYbooleanfalseKeep own height
faceTargetbooleantrueFace target
turnSpeednumber0Turn speed

Look at object

Id look_at_target · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
targetentitynullLook at
turnSpeednumber0Turn speed
lockYbooleantrueKeep upright

Open messenger

Id messenger_action · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
platformselectfacebook, vk, instagram, whatsapp, telegram, viber, ok
valuestringValue

Call phone number

Id phone_call_action · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
phonestringPhone

Lock pointer

Id request_pointer_lock · categoría action

Sin parámetros.

Scene transition

Id scene_transit_action · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
sceneIdsceneScene

Show / hide object

Id set_visibility · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
visiblebooleantrueVisible

Space transition

Id space_transit_action · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
spaceIdspaceSpace
sceneIdscenenullScene

Stop following

Id stop_follow · categoría action

Sin parámetros.

Open URL

Id url_transit_action · categoría action

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
urlstringURL
transitionTypeselect"new_tab"new_tab, same_tab

Fly along path

Id follow_path · categoría animation

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
pathentitynullPath
durationnumber3Duration
loopselect"once"once, loop, ping_pong
orientbooleantrueFace along path
reversebooleanfalseReverse

Built-in animation

Id launch_built_in_animation · categoría animation · obsoleto (sigue ejecutándose, ya no se ofrece en las paletas)

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
builtInAnimationstringAnimation
startFramenumber0
delaynumber0
repeatCountnumber1

Material

Id material_animation · categoría animation · obsoleto (sigue ejecutándose, ya no se ofrece en las paletas)

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
materialIdresourceMaterial
durationnumber1
delaynumber0
repeatCountnumber1

Opacity

Id opacity_animation · categoría animation · obsoleto (sigue ejecutándose, ya no se ofrece en las paletas)

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
opacitynumber100
durationnumber1
delaynumber0
repeatCountnumber1

Play animation

Id play_animation · categoría animation

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
animatorentitynull
presetIdstring""
loopTypeselect"once"once, count, forever
repeatCountnumber1
speednumber1
delaynumber0

Bone transform

Id skeletal_transform · categoría animation · obsoleto (sigue ejecutándose, ya no se ofrece en las paletas)

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
positionXnumber0
positionYnumber0
positionZnumber0
quatXnumber0
quatYnumber0
quatZnumber0
quatWnumber1
scaleXnumber1
scaleYnumber1
scaleZnumber1
durationnumber1
delaynumber0
loopTypeselect"count"once, count, forever
repeatCountnumber1

Stop animation

Id stop_animation · categoría animation

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
animatorentitynull
presetIdstring""

Stop path flight

Id stop_follow_path · categoría animation

Sin parámetros.

Transformation

Id transformation_animation · categoría animation · obsoleto (sigue ejecutándose, ya no se ofrece en las paletas)

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
rotationEnabledbooleantrue
rotationXnumber0
rotationYnumber0
rotationZnumber0
positionEnabledbooleantrue
positionXnumber0
positionYnumber0
positionZnumber0
scaleEnabledbooleantrue
scaleXnumber1
scaleYnumber1
scaleZnumber1
durationnumber1
delaynumber0
loopTypeselect"count"once, count, forever
repeatCountnumber1

Send signal

Id emit_signal · categoría logic

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
signalstring""Signal
scopeselect"targets"targets, broadcast

If — otherwise

Id if_action · categoría logic

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
sourceselect"always"always, variable, distance, state, visible, random
variablestring""Variable
targetentitynullObject
opselect"=="==, !=, >, >=, <, <=
valuestring""Value
thresholdnumber1Threshold
stateIdstatenullState
flagbooleantrueExpected

Set variable

Id set_variable · categoría logic

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
variablestring""Variable
modeselect"set"set, add, toggle
valuestring""Value

Wait, then

Id wait_action · categoría logic

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
secondsnumber1Delay

Override properties

Id override_state · categoría state

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
patchrecord{}
durationMsnumber0
easingselect"ease-in-out"linear, ease-in, ease-out, ease-in-out

Set state

Id set_state · categoría state

ParámetroTipoPor defectoOpciones / etiqueta
stateIdstateState
durationMsnumber0
easingselect"ease-in-out"linear, ease-in, ease-out, ease-in-out