| Project | el contenedor de arriba: spaces, recursos, ajustes y publicaciones |
| Space | un mundo que contiene una o más escenas |
| Scene | un objeto que lleva un anclaje, que decide cuándo aparece |
| Object | un nombre más un conjunto de componentes |
| Component | una capacidad de un objeto, con sus propios ajustes |
| Anchor | el disparador de una escena: imagen, QR, lugar, cara, superficie, panorámica o 3D a secas |
| Anchor group | escenas que comparten disparador: solo se muestra una a la vez |
| Event | un disparador más una lista de pasos |
| Trigger | cuándo ocurre algo: on-click, on-launch, on-collide |
| Step | qué hacer: play_animation, set_state, set_visibility |
| Branch | uno de los varios desenlaces de un disparador: entrar y salir, pulsar y soltar |
| State | una instantánea con nombre de los ajustes de un objeto |
| Preset / bar | una animación en la línea de tiempo, y la parte de un objeto dentro de ella |
| Patch | comportamiento dibujado como grafo |
| Script | comportamiento escrito en TypeScript |
| Card | un recurso DivKit: la capa de interfaz 2D |
| Prefab | un árbol de objetos guardado, reutilizable como recurso |
| Publication | una instantánea de tu proyecto, la que abre el reproductor |
| VPS | posicionarse contra un mapa escaneado de un lugar real: una opción del anclaje surface |