📄️ Objetos y escenas
Qué es de verdad un objeto, cómo funciona el emparentado, y cómo los anclajes deciden qué escena ve tu visitante.
📄️ Componentes
Qué controla cada componente, los ajustes fáciles de malinterpretar, y las unidades con las que todo el mundo tropieza.
📄️ Materiales
Slots, los ocho tipos de material y sus ajustes, los mapas de textura y sus opciones, y reutilizar materiales en un proyecto.
📄️ Física
Qué hace que algo sea sólido, qué formas deduce el motor por ti, y por qué a veces un cuerpo no quiere moverse.
📄️ Luces
Los cinco tipos de luz, cómo apuntarlas, un montaje inicial que funciona, y qué ajustes se animan con suavidad.
📄️ Recursos
Modelos, imágenes, sonidos y scripts: cómo funciona el árbol del proyecto y cómo apuntan los objetos a los archivos.
📄️ Cámaras
Modos de control, campo de visión y vistas adicionales como minimapas y monitores de vigilancia.
📄️ Prefabs e instanciación
Dos formas de copiar muy distintas: prefabs para reutilizar un diseño, instanciación para dibujar miles de copias barato.
📄️ Carga y pantalla de lanzamiento
Qué se descarga antes de abrir la escena y qué llega después, cómo ajustarlo por recurso, y cómo sustituir la pantalla de lanzamiento por la tuya.
📄️ Los paquetes compartidos
Qué puedes importar (en un script, en un plugin, en una extensión de componente) y qué te da cada paquete.