📄️ Referencia de componentes
Cada componente que puede llevar un objeto, con todos sus ajustes, tipos y valores por defecto.
📄️ Mapas de material
Qué mapas de textura acepta cada tipo de material y para qué sirve cada uno.
📄️ Referencia de triggers
Cada trigger al que puedes reaccionar, con sus ramas y ajustes.
📄️ Referencia de steps
Cada acción que puede realizar un evento, con sus ajustes.
📄️ Referencia de nodos de patch
Cada nodo disponible en el editor de patches, agrupado por categoría, con sus puertos.
📄️ Referencia de nodos de shader
Cada nodo disponible en el editor de grafos de materiales, agrupado por categoría.