📄️ Eventos
Cuando pase esto, haz aquello: la forma más rápida de hacer interactiva tu escena, sin nada de código.
📄️ Animación
Cuatro formas de mover cosas, cómo elegir entre ellas, el easing, y la regla que evita casi todos los fallos de animación.
📄️ States
Instantáneas con nombre de los ajustes de un objeto: la forma más limpia de hacer un interruptor, un resaltado o una puerta.
📄️ Patches
Lógica que dibujas en vez de escribir: nodos, cables, grafos reutilizables y cuándo recurrir a ellos.
📄️ Controles de juego
Convierte un objeto en un personaje que tu visitante maneja: movimiento, cámara que sigue, controles táctiles y qué tiene que ser sólido.
📄️ Tarjetas de interfaz
Botones, menús, marcadores: cómo funciona la capa de interfaz y cómo habla con tu escena.
📄️ Grafos de materiales
Construir un material como grafo de nodos: qué hacen los nodos, cómo funcionan las salidas de superficie, y cómo hacer un efecto a pantalla completa.
📄️ Partículas
Fuego, humo, chispas, polvo y lluvia: cómo funciona el emisor y qué ajustes moldean el resultado.
📄️ Caminos
Dibuja una curva y úsala de dos maneras: como una forma barrida a lo largo de ella, o como una ruta a seguir.