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Visite de l'interface

La barre supérieure

De gauche à droite — dans une fenêtre étroite, une partie se replie dans le menu du logo :

ÉlémentCe qu'il fait
Logoretour à vos projets
Nom du projetcomment s'appelle ce projet
Menu (☰)menus projet, édition, ajout et affichage
Commentsposer une punaise, afficher les punaises, afficher celles résolues
Undo / Redovotre propre historique d'édition
3D / 2Dchanger le mode du canevas
Barre d'outils+ pour ajouter un objet, plus vos outils épinglés
Avatarsqui d'autre édite en ce moment
Publishtransformer le projet en lien

Le menu regroupe ce à quoi on s'attend : le retour au projet, les commandes d'édition (copier, couper, coller, dupliquer, supprimer), l'ajout d'objets et de lumières, et les options d'affichage — réinitialiser la caméra, passer en orthographique, afficher réglages et commentaires, passer en plein écran.

La barre de gauche

Chaque icône ouvre un panneau :

IcôneOuvre
AI assistantconstruire une scène à partir d'une description
Scenesvos spaces et vos scènes
Layers and assetsl'arbre d'objets et vos fichiers
Librarycontenus et imports (connecté uniquement)
Patch Editorla logique en graphe de nœuds
Animationsl'éditeur de timeline
Project settingsanalytics, langues, domaine
Scene UIla couche d'interface

En bas : les raccourcis clavier et un lien vers la communauté en cas de besoin.

Le canevas

ÉlémentCe qu'il fait
Gizmo d'orientationles axes en bas à droite ; cliquez une face pour y aligner la caméra
Barre de sélectiondéplacer, tourner, redimensionner, sélectionner, main — près de la sélection
Contour au survolmontre ce sur quoi vous êtes sur le point de cliquer

3D est la vue spatiale habituelle, et la caméra passe de perspective à orthographique. 2D aplatit tout : pratique pour disposer du contenu de type interface et pour aligner au pixel près.

Le panneau des calques

L'arbre d'objets de la scène courante, avec une recherche et un bouton d'ajout.

Chaque ligne comporte :

  • une case à cocher — activé ou non. Les objets désactivés et tout ce qu'ils contiennent apparaissent atténués ;
  • un œil — visible ou non ;
  • double-clic pour renommer ;
  • glisser pour changer de parent et réordonner.

Le clic droit propose renommer, dupliquer et supprimer.

Activé et visible ne sont pas la même chose

L'œil ne fait que cacher : les scripts continuent de tourner et la physique de heurter. La case à cocher retire l'objet de l'expérience entièrement. Un mur invisible utilise l'œil ; une récompense qui apparaît plus tard utilise la case.

Le panneau de droite

Sélectionnez un objet : c'est là que vivent ses composants, dans l'inspecteur.

Les composants d'un objet sont ce qu'il est : ajoutez un composant de lumière et c'est une lumière ; ajoutez un corps rigide et la physique se met à le déplacer. → Composants

Les panneaux déplaçables

Le Patch Editor, l' Animation Controller et l' UI Editor s'ouvrent comme des panneaux redimensionnables et déplaçables — ancrés en bas, flottants dans une fenêtre ou étendus sur tout le viewport. Tirez leurs bords pour les redimensionner.

Tous les panneaux en détail

PanneauPour
Scenesspaces, scènes et leurs déclencheurs
Layersl'arbre d'objets de la scène courante
Project assetsles fichiers propres à ce projet
Libraryimports et contenus prêts à l'emploi
Inspectorles composants d'un objet
Material editorl'aspect des surfaces
Events editorl'interactivité sans code
Animation Controllerla timeline
Patch Editorla logique en graphe
UI Editorl'interface 2D
AI assistantconstruire à partir d'une description
Commentsdes retours épinglés à la scène

Suite : Panneau Scenes