Visite de l'interface
La barre supérieure
De gauche à droite — dans une fenêtre étroite, une partie se replie dans le menu du logo :
| Élément | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Logo | retour à vos projets |
| Nom du projet | comment s'appelle ce projet |
| Menu (☰) | menus projet, édition, ajout et affichage |
| Comments | poser une punaise, afficher les punaises, afficher celles résolues |
| Undo / Redo | votre propre historique d'édition |
| 3D / 2D | changer le mode du canevas |
| Barre d'outils | + pour ajouter un objet, plus vos outils épinglés |
| Avatars | qui d'autre édite en ce moment |
| Publish | transformer le projet en lien |
Le menu regroupe ce à quoi on s'attend : le retour au projet, les commandes d'édition (copier, couper, coller, dupliquer, supprimer), l'ajout d'objets et de lumières, et les options d'affichage — réinitialiser la caméra, passer en orthographique, afficher réglages et commentaires, passer en plein écran.
La barre de gauche
Chaque icône ouvre un panneau :
| Icône | Ouvre |
|---|---|
| AI assistant | construire une scène à partir d'une description |
| Scenes | vos spaces et vos scènes |
| Layers and assets | l'arbre d'objets et vos fichiers |
| Library | contenus et imports (connecté uniquement) |
| Patch Editor | la logique en graphe de nœuds |
| Animations | l'éditeur de timeline |
| Project settings | analytics, langues, domaine |
| Scene UI | la couche d'interface |
En bas : les raccourcis clavier et un lien vers la communauté en cas de besoin.
Le canevas
| Élément | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Gizmo d'orientation | les axes en bas à droite ; cliquez une face pour y aligner la caméra |
| Barre de sélection | déplacer, tourner, redimensionner, sélectionner, main — près de la sélection |
| Contour au survol | montre ce sur quoi vous êtes sur le point de cliquer |
3D est la vue spatiale habituelle, et la caméra passe de perspective à orthographique. 2D aplatit tout : pratique pour disposer du contenu de type interface et pour aligner au pixel près.
Le panneau des calques
L'arbre d'objets de la scène courante, avec une recherche et un bouton d'ajout.
Chaque ligne comporte :
- une case à cocher — activé ou non. Les objets désactivés et tout ce qu'ils contiennent apparaissent atténués ;
- un œil — visible ou non ;
- double-clic pour renommer ;
- glisser pour changer de parent et réordonner.
Le clic droit propose renommer, dupliquer et supprimer.
L'œil ne fait que cacher : les scripts continuent de tourner et la physique de heurter. La case à cocher retire l'objet de l'expérience entièrement. Un mur invisible utilise l'œil ; une récompense qui apparaît plus tard utilise la case.
Le panneau de droite
Sélectionnez un objet : c'est là que vivent ses composants, dans l'inspecteur.
Les composants d'un objet sont ce qu'il est : ajoutez un composant de lumière et c'est une lumière ; ajoutez un corps rigide et la physique se met à le déplacer. → Composants
Les panneaux déplaçables
Le Patch Editor, l' Animation Controller et l' UI Editor s'ouvrent comme des panneaux redimensionnables et déplaçables — ancrés en bas, flottants dans une fenêtre ou étendus sur tout le viewport. Tirez leurs bords pour les redimensionner.
Tous les panneaux en détail
| Panneau | Pour |
|---|---|
| Scenes | spaces, scènes et leurs déclencheurs |
| Layers | l'arbre d'objets de la scène courante |
| Project assets | les fichiers propres à ce projet |
| Library | imports et contenus prêts à l'emploi |
| Inspector | les composants d'un objet |
| Material editor | l'aspect des surfaces |
| Events editor | l'interactivité sans code |
| Animation Controller | la timeline |
| Patch Editor | la logique en graphe |
| UI Editor | l'interface 2D |
| AI assistant | construire à partir d'une description |
| Comments | des retours épinglés à la scène |
Suite : Panneau Scenes