| Project | いちばん外側の入れもの。space・リソース・設定・公開物 |
| Space | 1 つ以上のシーンを収める世界 |
| Scene | アンカーを持つオブジェクト。いつ現れるかを決めるのがアンカー |
| Object | 名前と component の集まり |
| Component | オブジェクトの 1 つの能力と、その設定 |
| Anchor | シーンのトリガー。画像・QR・位置・顔・面・パノラマ・ただの 3D |
| Anchor group | トリガーを共有するシーン群。同時に表示されるのは 1 つだけ |
| Event | トリガーと、ステップの並び |
| Trigger | 何かが起きるタイミング。on-click・on-launch・on-collide |
| Step | 何をするか。play_animation・set_state・set_visibility |
| Branch | 1 つのトリガーの複数の行き先。入った/出た、押した/離した |
| State | オブジェクトの設定に名前を付けたスナップショット |
| Preset / bar | タイムライン上のアニメーションと、その中の 1 オブジェクトのパート |
| Patch | グラフとして描いた挙動 |
| Script | TypeScript で書いた挙動 |
| Card | DivKit のリソース。2D インターフェースのレイヤー |
| Prefab | 保存したオブジェクトのツリー。リソースとして再利用できます |
| Publication | プレイヤーが開く、プロジェクトのスナップショット |
| VPS | 実在の場所のスキャン済みマップに対して位置を合わせること。surface アンカーのオプション |