| Project | der oberste Behälter: Spaces, Ressourcen, Einstellungen und Veröffentlichungen |
| Space | eine Welt, die eine oder mehrere Szenen enthält |
| Scene | ein Objekt, das einen Anker trägt — der entscheidet, wann es erscheint |
| Object | ein Name plus ein Satz Komponenten |
| Component | eine Fähigkeit eines Objekts, mit eigenen Einstellungen |
| Anchor | der Auslöser einer Szene: Bild, QR, Ort, Gesicht, Fläche, Panorama oder einfaches 3D |
| Anchor group | Szenen mit gemeinsamem Auslöser — immer nur eine davon wird gezeigt |
| Event | ein Auslöser plus eine Liste von Schritten |
| Trigger | wann etwas passiert: on-click, on-launch, on-collide |
| Step | was zu tun ist: play_animation, set_state, set_visibility |
| Branch | einer von mehreren Ausgängen eines Auslösers — betreten und verlassen, gedrückt und losgelassen |
| State | eine benannte Momentaufnahme der Einstellungen eines Objekts |
| Preset / bar | eine Animation auf der Timeline und der Part eines Objekts darin |
| Patch | Verhalten, als Graph gezeichnet |
| Script | Verhalten, in TypeScript geschrieben |
| Card | eine DivKit-Ressource — die 2D-Interface-Ebene |
| Prefab | ein gespeicherter Objektbaum, als Ressource wiederverwendbar |
| Publication | eine Momentaufnahme Ihres Projekts, die der Player öffnet |
| VPS | Positionierung gegen eine gescannte Karte eines realen Ortes — eine Option des Surface-Ankers |