Перейти к основному содержимому

Глоссарий и единицы измерения

Слова, которые этот раздел использует в определённом смысле, и все единицы измерения в одном месте. Стоит пробежать глазами до всего остального: некоторые из этих терминов означают здесь нечто более узкое, чем вообще.

Термины

ТерминЧто означает здесь
Projectверхний контейнер: spaces, ресурсы, настройки и публикации
Spaceмир, содержащий одну или несколько сцен
Sceneобъект, несущий якорь, — тот решает, когда сцена появится
Objectимя плюс набор компонентов
Componentодна способность объекта со своими настройками
Anchorтриггер сцены: изображение, QR, место, лицо, поверхность, панорама или просто 3D
Anchor groupсцены с общим триггером — одновременно показывается только одна
Eventтриггер плюс список шагов
Triggerкогда что-то происходит: on-click, on-launch, on-collide
Stepчто сделать: play_animation, set_state, set_visibility
Branchодин из нескольких исходов триггера — вошёл и вышел, нажал и отпустил
Stateименованный снимок настроек объекта
Preset / barанимация на таймлайне и партия одного объекта в ней
Patchповедение, нарисованное графом
Scriptповедение, написанное на TypeScript
Cardресурс DivKit — слой двумерного интерфейса
Prefabсохранённое дерево объектов, переиспользуемое как ресурс
Publicationснимок вашего проекта, который открывает плеер
VPSпозиционирование по отсканированной карте реального места — опция якоря surface

Единицы измерения

ВеличинаЕдиницаГде отличается
Позицияметры
Поворотградусы везде, где вы его видитерадианы при чтении и записи из скрипта
Масштабмножитель, 1 — натуральный размер
Время анимациисекундымиллисекунды при переключении состояний и переходах
Прозрачностьот 0 до 1от 0 до 100 в шаге анимации прозрачности
Кадры клипасчитаются по 30 кадров в секунду
Размер шрифтапиксели, где 1000 px — один метр
Поворот текстурыградусы