Для чего здесь годятся агенты
Всё нижеследующее опирается на то, что платформа реально предоставляет, и на механизм, за счёт которого это работает.
Совместная работа на одном холсте
Space — это один живой мир, общий для всех, кто в нём находится, так что ассистент, правящий через MCP, — просто ещё один участник. Его изменения появляются в вашем редакторе по мере того, как происходят, и попадают в историю правок, как чьи угодно.
Это делает воркшоп практичным: комната людей, одна сцена и ассистент, который печатает.
| Вы говорите | Он делает |
|---|---|
| «Поставь сюда стол и четыре стула вокруг» | строит, пока все смотрят |
| «Сделай стулья того же синего, что и логотип» | находит цвет и применяет ко всем четырём |
| «Отмени последние три штуки» | или вы отменяете их сами — история та же |
Ценность не в том, что он строит без присмотра, а в том, что вы видите каждое изменение и можете сразу сказать «нет, поменьше», вместо того чтобы разбирать готовую вещь, которой вы не хотели.
Ведение самой встречи
У плагинов есть комната проекта: общее состояние, которое видят все в проекте, с серверными часами и записью о том, кто что записал. Она предназначена для встречи, а не для документа — ничего из этого не публикуется и не отменяется.
Этого достаточно, чтобы построить настоящую фасилитацию, и поставляемые примеры делают ровно это:
| Пример плагина | Что делает |
|---|---|
| Session timer | обратный отсчёт, который видят все, в оверлее вьюпорта |
| Session voting | голосования с одним голосом на человека, считаемые с проверкой автора |
Ассистент может управлять этим так же, как человек: запустить раунд с таймбоксом, открыть голосование по двум вариантам, прочитать результат и продолжить строить с победившим.
Два ноутбука могут расходиться во времени на минуты. Общие дедлайны хранятся как абсолютное серверное время, и каждый экран отсчитывает сам — так что «осталось 4:12» означает для всех в комнате одно и то же.
Сборка игры вместе с вами
Работающее разделение такое: вы решаете, как это должно ощущаться, ассистент занимается сборкой.
| Он хорош в | Вы остаётесь главным по |
|---|---|
| каркасе сцены, порождении объектов | тому, как это должно выглядеть |
| навешивании одного события на двадцать вещей | тому, весело ли это |
| написании скрипта, который вы могли бы написать и сами | сложности и темпу |
| превращении события в патч, когда оно переросло событие | тому, когда перестать добавлять |
Поскольку у событий, патчей и скриптов один словарь триггеров, ассистент может начать с простого и
повышать на месте: сегодняшнее событие on-click завтра становится патчем с условием, а потом
скриптом, когда понадобится настоящая логика, — и ничего не приходится пересобирать.
Превращение брифа в AR-сцену
«Постер, над которым при наведении телефона крутится товар» — здесь это законченная спецификация: сцена, якорь по изображению с печатным размером, модель, вращение.
Ассистент может всё это настроить, а то, о чём он не может судить, как раз и заслуживает вашего внимания: хорошо ли отслеживается макет, правильно ли читается размер в помещении.
Превращение макетов в проекты
С подключённым аккаунтом Figma фрейм становится либо 3D-раскладкой, либо карточкой интерфейса, с сохранёнными размерами, цветами и текстом. Ассистент может взять ссылку, сделать импорт, а потом подвязать кнопки к шагам сцены — это занудная половина задачи «пусть макет что-то делает».
Работа, которую никто не хочет делать руками
Вот здесь ассистент окупается быстрее всего:
- собрать сорок объектов по списку и разложить по сетке;
- переименовать всё единообразно, чтобы скрипты могли находить вещи;
- перенацелить все материалы на новую текстуру после смены арта;
- сгенерировать по сцене на каждый товар в каталоге;
- сделать один и тот же проект на пяти языках.
Аудит перед публикацией
Платформа поставляется с отладочными плагинами, которые ищут ровно то, что ломается тихо, и ассистент может прогнать те же проверки:
| Проверка | Что ловит |
|---|---|
| Scene doctor | объекты вне сцены, сломанные родители, циклы в иерархии, нулевой масштаб, NaN в трансформе, ссылки на удалённые ресурсы |
| Resource usage | где используется каждый ресурс и какие не используются нигде |
| World inspector | дерево сущностей и что на самом деле лежит в каждом компоненте |
Добавьте к этому бытовые ошибки, которые ассистент замечает, просто читая сцену: модель без коллайдера, которая должна быть твёрдой, триггер, обработанный и в событии, и в скрипте, оставленное выбранным состояние, анимация, которую ведут сразу два механизма.
Объяснение платформы новичку
Модель, прочитавшая бриф, может ответить на «как сделать, чтобы эта кнопка открывала следующую сцену» настоящими названиями панелей и настоящим шагом — а это обычно быстрее, чем найти это в документации.
Мультиплеерные проекты
В рантайме есть комнаты, общее состояние и синхронизированная физика. Ассистент может построить каркас (кто чем владеет, что реплицируется, как рисуются удалённые игроки) — а это как раз то, в чём чаще всего ошибаются.
Генерация проектов из данных
Плагины могут создавать сцены и spaces через собственные функции редактора и помечать созданное тегами, чтобы потом это найти. Благодаря этому ассистент — разумный способ превратить таблицу товаров, папку фотографий или список локаций в готовый проект и обновлять его, когда данные меняются.
Поставляемый пример photo revival делает вариант этого: пачка изображений, спаренных по имени файла и собранных в AR-сцены.
Где решать всё равно человеку
Честность насчёт пределов избавляет от разочарования:
- сработает ли это в том помещении, где будет жить: свет, размер маркера, с какого расстояния стоят люди;
- приятно ли это: ни одна модель не скажет вам, что головоломка скучная;
- что выкинуть: ассистенты добавляют;
- всё, что имеет последствия: публикация, траты, раздача доступа.
Дальше: Скиллы ассистента