📄️ События
Когда происходит это — делай то: самый быстрый способ сделать сцену интерактивной, вообще без кода.
📄️ Анимация
Четыре способа двигать вещи, как выбрать между ними, easing и одно правило, предотвращающее большинство багов с анимацией.
📄️ Состояния
Именованные снимки настроек объекта — самый аккуратный способ сделать выключатель, подсветку или дверь.
📄️ Патчи
Логика, которую вы рисуете, а не печатаете: ноды, провода, переиспользуемые графы и когда за ними тянуться.
📄️ Игровые контролы
Превратите объект в персонажа, которым управляет посетитель: движение, камера-преследователь, сенсорное управление и что должно быть твёрдым.
📄️ Карточки интерфейса
Кнопки, меню, счёт: как устроен слой интерфейса и как он общается со сценой.
📄️ Графы материалов
Материал как граф нод: что делают ноды, как устроены выходы поверхности и как сделать полноэкранный эффект.
📄️ Частицы
Огонь, дым, искры, пыль и дождь: как работает эмиттер и какие настройки задают вид.
📄️ Пути
Нарисуйте кривую и используйте её двумя способами: как форму, протянутую вдоль неё, или как маршрут для движения.