📄️ Объекты и сцены
Что такое объект на самом деле, как работает вложенность и как якоря решают, какую сцену увидит посетитель.
📄️ Компоненты
Чем управляет каждый компонент, какие настройки легко понять неправильно и какие единицы измерения ставят в тупик.
📄️ Материалы
Слоты, восемь типов материалов и их настройки, текстурные карты и их опции, переиспользование материалов в проекте.
📄️ Физика
Что делает вещь твёрдой, какие формы движок выводит за вас и почему тело иногда не хочет двигаться.
📄️ Свет
Пять типов света, как их наводить, рабочая стартовая схема и какие настройки анимируются плавно.
📄️ Ресурсы
Модели, изображения, звуки и скрипты: как устроено дерево проекта и как объекты ссылаются на файлы.
📄️ Камеры
Режимы управления, поле зрения и дополнительные виды вроде миникарт и мониторов наблюдения.
📄️ Префабы и инстансинг
Два разных вида копирования: префабы — чтобы переиспользовать конструкцию, инстансинг — чтобы дёшево рисовать тысячи копий.
📄️ Загрузка и стартовый экран
Что загружается до открытия сцены, а что приезжает позже, как переопределить это для каждого ассета и как заменить стартовый экран своим.
📄️ Общие пакеты
Что можно импортировать — в скрипте, в плагине, в расширении-компоненте — и что даёт каждый пакет.