À quoi servent les agents ici
Ancré dans ce que la plateforme fournit réellement, et dans le mécanisme qui fait marcher chaque cas.
Travailler ensemble sur un même canevas
Un space est un monde vivant partagé par tous ceux qui s'y trouvent : un assistant qui édite via MCP n'est donc qu'un participant de plus. Ses changements apparaissent dans votre éditeur au fur et à mesure, et atterrissent dans l'historique comme ceux de n'importe qui.
Cela rend un atelier praticable : une salle pleine de gens, une scène, et un assistant qui tape.
| Vous dites | Il fait |
|---|---|
| « Mets une table ici et quatre chaises autour » | construit pendant que tout le monde regarde |
| « Mets les chaises au même bleu que le logo » | trouve la couleur et l'applique aux quatre |
| « Annule les trois dernières choses » | ou vous les annulez vous-même — même historique |
L'intérêt n'est pas qu'il construise sans surveillance — c'est que vous voyez chaque changement atterrir et pouvez dire « non, plus petit » tout de suite, au lieu d'examiner une chose finie dont vous ne vouliez pas.
Animer la séance elle-même
Les plugins disposent d'une salle de projet : un état partagé que voient tous ceux présents dans le projet, avec l'horloge du serveur et la trace de qui a écrit quoi. Elle est faite pour la réunion, pas pour le document — rien de ce qui s'y trouve n'est publié ni annulable.
Cela suffit à bâtir une vraie facilitation, et les exemples livrés font exactement cela :
| Plugin d'exemple | Fait |
|---|---|
| Session timer | un compte à rebours visible par tous, dans la surcouche du viewport |
| Session voting | des votes à une voix par personne, comptés grâce à la trace d'auteur |
Un assistant peut les piloter comme le ferait une personne : lancer un tour minuté, ouvrir un vote entre deux options, lire le résultat et continuer à construire avec le gagnant.
Deux ordinateurs peuvent diverger de plusieurs minutes. Les échéances partagées sont stockées en temps serveur absolu et chaque écran décompte de son côté — « 4:12 restantes » veut donc dire la même chose pour tout le monde dans la salle.
Construire un jeu avec vous
La répartition qui marche : vous décidez de la sensation, l'assistant fait l'assemblage.
| Il est bon à | Vous gardez la main sur |
|---|---|
| échafauder la scène, faire apparaître les objets | l'aspect que cela doit avoir |
| câbler le même événement sur vingt choses | savoir si l'idée est amusante |
| écrire le script que vous auriez pu écrire sans envie | la difficulté et le rythme |
| convertir un événement en patch quand il déborde | quand arrêter d'ajouter des choses |
Comme événements, patches et scripts partagent un même vocabulaire de déclencheurs, un assistant
peut commencer simple et faire monter en gamme sur place : un événement on-click aujourd'hui
devient un patch avec une condition demain, puis un script quand il faut de la vraie logique, sans
rien reconstruire.
Transformer un brief en scène AR
« Une affiche qui montre le produit tournant au-dessus d'elle quand on pointe un téléphone » est ici une spécification complète : une scène, une ancre image avec la taille imprimée, un modèle, une rotation.
Un assistant peut mettre tout cela en place, et ce qu'il ne peut pas juger est justement ce qui mérite votre attention : est-ce que le visuel se suit bien, est-ce que la taille se lit dans la pièce.
Transformer des maquettes en expériences
Avec un compte Figma connecté, une frame devient soit une mise en page 3D, soit une carte d'interface, tailles, couleurs et textes intacts. Un assistant peut prendre le lien, faire l'import, puis câbler les boutons sur des étapes de scène — la moitié fastidieuse de « fais en sorte que la maquette fasse quelque chose ».
Le travail que personne ne veut faire à la main
C'est là qu'un assistant se rentabilise le plus vite :
- construire quarante objets depuis une liste et les disposer sur une grille ;
- tout renommer de façon cohérente pour que les scripts retrouvent les choses ;
- pointer tous les matériaux vers une nouvelle texture après un changement graphique ;
- générer une scène par produit d'un catalogue ;
- produire la même expérience en cinq langues.
Auditer avant de publier
La plateforme livre des plugins de débogage qui cherchent exactement ce qui casse en silence, et un assistant peut lancer les mêmes vérifications :
| Vérification | Attrape |
|---|---|
| Scene doctor | objets hors de la scène, parents cassés, boucles de hiérarchie, échelle nulle, NaN dans un transform, références vers des ressources supprimées |
| Resource usage | où chaque ressource est utilisée, et lesquelles ne le sont pas |
| World inspector | l'arbre des entities et ce que contient réellement chaque composant |
Ajoutez les erreurs quotidiennes qu'un assistant repère en lisant la scène : un modèle sans collider censé être solide, un déclencheur traité à la fois dans un événement et dans un script, un state resté sélectionné, une animation pilotée par deux mécanismes en même temps.
Expliquer la plateforme à un nouveau venu
Un modèle qui a lu le briefing peut répondre à « comment je fais pour que ce bouton ouvre la scène suivante » avec les vrais noms de panneaux et la vraie étape — ce qui va en général plus vite que de le chercher dans la documentation.
Expériences multijoueurs
Le runtime a des salles, un état partagé et une physique synchronisée. Un assistant peut bâtir l'échafaudage (qui possède quoi, ce qui se réplique, comment les joueurs distants sont dessinés) — la partie que les gens ratent le plus souvent.
Générer des projets à partir de données
Les plugins peuvent créer des scènes et des spaces via les fonctions de l'éditeur, et marquer ce qu'ils ont produit avec des tags pour le retrouver. Cela fait d'un assistant une façon raisonnable de transformer un tableur de produits, un dossier de photos ou une liste de lieux en projet fini — et de le mettre à jour quand les données changent.
L'exemple livré photo revival en fait une version : un lot d'images appariées par nom de fichier, assemblées en scènes AR.
Là où un humain doit encore trancher
Être honnête sur les limites évite les déceptions :
- est-ce que cela marche dans la pièce où cela vivra — éclairage, taille du marqueur, distance à laquelle les gens se tiennent ;
- est-ce que c'est agréable — aucun modèle ne vous dira que l'énigme est ennuyeuse ;
- quoi couper — les assistants ajoutent ;
- tout ce qui a des conséquences — publier, dépenser, partager.
Suite : Les compétences de l'assistant