Перейти к основному содержимому

Как добиться нужного вида

Слоты

Материал — это список слотов, а не один материал. Порядок слотов повторяет подмеши импортированной модели: слот 1 красит первую группу, слот 2 — вторую. Так один стул может быть из дерева и ткани одновременно.

ДействиеЧто делает
+ Add materialдобавляет стандартный слот
Editоткрыть этот слот в редакторе
Replace from libraryвыбрать сохранённый материал
Duplicateскопировать слот
Deleteудалить — недоступно, если слот остался один

Порядок меняется перетаскиванием. Хотя бы один слот есть всегда.

Выбор типа

ТипДля чего
Standardпо умолчанию — реалистичные поверхности через metalness и roughness
Physicalstandard плюс clearcoat, transmission, толщина и преломление
Basicплоский цвет, игнорирующий освещение
Toonстилизованная затенённость полосами
Normalраскраска по нормалям — для отладки
Chromakeyвидео с вырезанным цветом — зелёный экран
Occluderневидимый, но скрывает всё, что за ним

Панель показывает только те поля, которые есть у выбранного типа, поэтому смена типа меняет и набор полей.

Поля

ПолеПримечания
Nameчтобы различать слоты
Sideлицевая, обратная или обе — какие грани рисуются
Colourбазовый цвет с квадратиком для текстуры
Alphaвключает прозрачность
Opacity0–100%, с квадратиком для текстуры прозрачности
Roughness0–100% — 0 это зеркало, 100 — полностью матовая поверхность
Metalness0–100% — в реальности это 0 или 100, промежуточное встречается редко
Emissiveцвет и интенсивность собственного свечения поверхности
Roughness делает основную работу

Если поверхность выглядит неправильно, правьте сначала roughness. Metalness в реальности почти бинарен: вещь либо голый металл, либо нет, а промежуточные значения обычно выглядят как ошибка.

У Chroma key свой блок: исходное видео, вырезаемый цвет и агрессивность — similarity, smoothness и spill, все в процентах.

Preview показывает материал на тестовом объекте — судить по нему гораздо проще, чем по маленькому квадратику.

Текстуры

Квадратик рядом с полем открывает выбор текстуры: изображение, текстура или видео, а затем настройка того, как она ложится на поверхность.

НастройкаЧем управляет
Repeat, offset, centreкак изображение тайлится и где располагается
Rotationот −180° до 180°
Wrapповтор, обрезка или зеркалирование по краям
Magnify / minify filterкак сэмплируется вблизи и вдали
Anisotropy1–16 — резкость под скользящими углами
Mipmapsсоздавать уменьшенные версии для дальних планов
Colour spaceкак трактуются значения изображения
UV channelкакой набор координат использовать, 0–3
Flip Y, premultiplied alphaориентация и обработка прозрачности
Colour space — та самая настройка, что тихо портит материалы

Карта, несущая числа, а не цвет (roughness, маска, карта высот), должна быть помечена как данные — иначе к ней применят цветокоррекцию и значения поедут. → Материалы

Два поведения, к которым стоит быть готовым: у готового ресурса-текстуры настройки только для чтения, а если на объекте есть компонент Video, это видео забирает себе карту цвета и выбор блокируется.

Библиотека материалов

Replace from library открывает сохранённые материалы:

ВкладкаСодержит
Projectматериалы, сохранённые в этом проекте
Teamобщие материалы вашей команды
Creators hubшаблоны платформы
Применение копирует, а не связывает

Выбор материала из библиотеки копирует его значения в ваш слот. Дальнейшая правка меняет только этот объект: материал в библиотеке остаётся нетронутым, как и другие объекты, где он использован.

Если нужен один материал на много объектов, используйте ссылку на материал — тогда одна правка обновит всё сразу.


Дальше: Редактор событий