Перейти к основному содержимому

Обзор интерфейса

Верхняя панель

Слева направо — в узком окне часть элементов сворачивается в меню под логотипом:

ЭлементЧто делает
Логотипвернуться к списку проектов
Имя проектакак называется этот проект
Меню (☰)меню проекта, правки, добавления и вида
Commentsпоставить пин, показать пины в сцене, показать закрытые
Undo / Redoваша собственная история правок
3D / 2Dпереключить режим канваса
Панель инструментов+ для добавления объекта плюс закреплённые вами инструменты
Аватарыкто ещё редактирует прямо сейчас
Publishпревратить проект в ссылку

В меню собрано ожидаемое: возврат к проекту, команды правки (копировать, вырезать, вставить, дублировать, удалить), добавление объектов и источников света, настройки вида — сбросить камеру, переключиться на ортографическую, показать настройки и комментарии, развернуть на весь экран.

Левая рейка

Каждая иконка открывает свою панель:

ИконкаЧто открывает
AI assistantсобрать сцену по описанию
Scenesваши spaces и сцены
Layers and assetsдерево объектов и ваши файлы
Libraryконтент и загрузки (только после входа)
Patch Editorлогика в виде графа нод
Animationsредактор таймлайна
Project settingsаналитика, языки, домен
Scene UIслой интерфейса

Внизу — горячие клавиши и ссылка на сообщество, если нужна помощь.

Канвас

ЭлементЧто делает
Гизмо ориентацииоси в правом нижнем углу; клик по грани разворачивает камеру к ней
Панель выделенияперемещение, поворот, масштаб, выбор, рука — появляется рядом с объектом
Подсветка под курсоромпоказывает, на что вы сейчас нажмёте

3D — обычный пространственный вид, камеру можно переключать между перспективой и ортографией. 2D всё уплощает: удобно для раскладки интерфейсного контента и точного выравнивания.

Панель слоёв

Дерево объектов текущей сцены с поиском и кнопкой добавления.

В каждой строке:

  • чекбокс — включён объект или нет. Выключенные объекты и всё внутри них показываются приглушённо;
  • глаз — виден или нет;
  • двойной клик — переименовать;
  • перетаскивание — сменить родителя и порядок.

По правому клику доступны переименование, дублирование и удаление.

Включён и виден — это разное

Глаз только скрывает: скрипты продолжают работать, физика продолжает сталкиваться. Чекбокс убирает объект из проекта целиком. Невидимая стена — это глаз; приз, который появится позже, — чекбокс.

Правая панель

Выделите объект — здесь живут его компоненты. Это инспектор.

Набор компонентов и есть то, чем объект является: добавьте компонент света — и это источник света; добавьте rigid body — и его начнёт двигать физика. → Компоненты

Панели, которые можно двигать

Patch Editor, Animation Controller и UI Editor открываются как панели, которым можно менять размер и положение: пристыковать снизу, оставить плавающим окном или развернуть на весь вьюпорт. Размер меняется перетаскиванием краёв.

Все панели подробно

ПанельДля чего
Scenesspaces, сцены и их триггеры
Layersдерево объектов текущей сцены
Project assetsсобственные файлы этого проекта
Libraryзагрузки и готовый контент
Inspectorкомпоненты объекта
Material editorкак выглядят поверхности
Events editorинтерактивность без кода
Animation Controllerтаймлайн
Patch Editorлогика в виде графа
UI Editorдвумерный интерфейс
AI assistantсборка по описанию
Commentsзамечания, приколотые к сцене

Дальше: Панель Scenes