Обзор интерфейса
Верхняя панель
Слева направо — в узком окне часть элементов сворачивается в меню под логотипом:
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| Логотип | вернуться к списку проектов |
| Имя проекта | как называется этот проект |
| Меню (☰) | меню проекта, правки, добавления и вида |
| Comments | поставить пин, показать пины в сцене, показать закрытые |
| Undo / Redo | ваша собственная история правок |
| 3D / 2D | переключить режим канваса |
| Панель инструментов | + для добавления объекта плюс закреплённые вами инструменты |
| Аватары | кто ещё редактирует прямо сейчас |
| Publish | превратить проект в ссылку |
В меню собрано ожидаемое: возврат к проекту, команды правки (копировать, вырезать, вставить, дублировать, удалить), добавление объектов и источников света, настройки вида — сбросить камеру, переключиться на ортографическую, показать настройки и комментарии, развернуть на весь экран.
Левая рейка
Каждая иконка открывает свою панель:
| Иконка | Что открывает |
|---|---|
| AI assistant | собрать сцену по описанию |
| Scenes | ваши spaces и сцены |
| Layers and assets | дерево объектов и ваши файлы |
| Library | контент и загрузки (только после входа) |
| Patch Editor | логика в виде графа нод |
| Animations | редактор таймлайна |
| Project settings | аналитика, языки, домен |
| Scene UI | слой интерфейса |
Внизу — горячие клавиши и ссылка на сообщество, если нужна помощь.
Канвас
| Элемент | Что делает |
|---|---|
| Гизмо ориентации | оси в правом нижнем углу; клик по грани разворачивает камеру к ней |
| Панель выделения | перемещение, поворот, масштаб, выбор, рука — появляется рядом с объектом |
| Подсветка под курсором | показывает, на что вы сейчас нажмёте |
3D — обычный пространственный вид, камеру можно переключать между перспективой и ортографией. 2D всё уплощает: удобно для раскладки интерфейсного контента и точного выравнивания.
Панель слоёв
Дерево объектов текущей сцены с поиском и кнопкой добавления.
В каждой строке:
- чекбокс — включён объект или нет. Выключенные объекты и всё внутри них показываются приглушённо;
- глаз — виден или нет;
- двойной клик — переименовать;
- перетаскивание — сменить родителя и порядок.
По правому клику доступны переименование, дублирование и удаление.
Глаз только скрывает: скрипты продолжают работать, физика продолжает сталкиваться. Чекбокс убирает объект из проекта целиком. Невидимая стена — это глаз; приз, который появится позже, — чекбокс.
Правая панель
Выделите объект — здесь живут его компоненты. Это инспектор.
Набор компонентов и есть то, чем объект является: добавьте компонент света — и это источник света; добавьте rigid body — и его начнёт двигать физика. → Компоненты
Панели, которые можно двигать
Patch Editor, Animation Controller и UI Editor открываются как панели, которым можно менять размер и положение: пристыковать снизу, оставить плавающим окном или развернуть на весь вьюпорт. Размер меняется перетаскиванием краёв.
Все панели подробно
| Панель | Для чего |
|---|---|
| Scenes | spaces, сцены и их триггеры |
| Layers | дерево объектов текущей сцены |
| Project assets | собственные файлы этого проекта |
| Library | загрузки и готовый контент |
| Inspector | компоненты объекта |
| Material editor | как выглядят поверхности |
| Events editor | интерактивность без кода |
| Animation Controller | таймлайн |
| Patch Editor | логика в виде графа |
| UI Editor | двумерный интерфейс |
| AI assistant | сборка по описанию |
| Comments | замечания, приколотые к сцене |
Дальше: Панель Scenes