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Conseguir el aspecto correcto

Slots

Un material es una lista de slots, no un único material. El orden de los slots sigue a los submallas de un modelo importado: el slot 1 pinta el primer grupo, el slot 2 el segundo. Así una misma silla puede ser de madera y de tela.

AcciónHace
+ Add materialañade un slot estándar
Editabre este slot en el editor
Replace from libraryelige un material guardado
Duplicatecopia el slot
Deletelo elimina — no disponible si solo queda uno

Arrastra para reordenar. Siempre hay al menos un slot.

Elegir un tipo

TipoÚsalo para
Standardel valor por defecto — superficies realistas vía metalness y roughness
Physicalstandard más clearcoat, transmission, grosor y refracción
Basiccolor plano que ignora la iluminación
Toonsombreado estilizado por bandas
Normalcoloreado por normales, para depurar
Chromakeyvídeo con un color recortado — una pantalla verde
Occluderinvisible, pero oculta lo que hay detrás

El panel solo muestra los campos que el tipo elegido tiene de verdad, así que cambiar de tipo cambia lo que ves.

Los campos

CampoNotas
Namepara distinguir los slots
Sidefrontal, trasera o doble — qué caras se dibujan
Colourel color base, con una muestra para su textura
Alphaactiva la transparencia
Opacity0–100 %, con una muestra para una textura de opacidad
Roughness0–100 % — 0 es liso como un espejo, 100 completamente mate
Metalness0–100 % — en la realidad esto es 0 o 100, rara vez intermedio
Emissivecolor e intensidad de la luz que emite la propia superficie
La roughness hace casi todo el trabajo

Si una superficie no se ve bien, ajusta la roughness antes que nada. La metalness es casi binaria en la realidad: algo es metal desnudo o no lo es, y los valores intermedios suelen parecer errores.

Chroma key tiene su propio bloque: el vídeo de origen, el color que se quita y con cuánta agresividad — similarity, smoothness y spill, todos en porcentaje.

Preview muestra el material sobre un objeto de prueba, mucho más fácil de juzgar que una muestra pequeña.

Texturas

La muestra junto a un campo abre el selector de texturas: elige una imagen, una textura o un vídeo, y luego ajusta cómo se asienta sobre la superficie.

AjusteQué controla
Repeat, offset, centrecómo se repite la imagen y dónde se sitúa
Rotationde −180° a 180°
Wraprepetir, recortar o reflejar en los bordes
Filtro magnify / minifycómo se muestrea de cerca y de lejos
Anisotropy1–16 — nitidez en ángulos rasantes
Mipmapsgenerar versiones pequeñas para la distancia
Colour spacecómo se interpretan los valores de la imagen
UV channelqué juego de coordenadas usar, 0–3
Flip Y, alfa premultiplicadoorientación y tratamiento de la transparencia
El espacio de color es el ajuste que arruina materiales en silencio

Un mapa que lleva números en vez de color (roughness, una máscara, un mapa de alturas) tiene que marcarse como datos, o se le aplica corrección de color y los valores salen mal. → Materiales

Dos comportamientos que conviene esperar: un recurso de textura ya preparado tiene ajustes de solo lectura, y si el objeto lleva un componente Video, ese vídeo se queda con el mapa de color y el selector se bloquea.

La biblioteca de materiales

Replace from library abre los materiales guardados:

PestañaContiene
Projectmateriales guardados en este proyecto
Teamlos materiales compartidos de tu equipo
Creators hubplantillas de la plataforma
Aplicar copia, no enlaza

Elegir un material de la biblioteca copia sus valores en tu slot. Editarlo después cambia solo este objeto: el material de la biblioteca queda intacto, y los demás objetos que lo usan también.

Si quieres un material compartido entre muchos objetos, usa una referencia de material: así una sola edición lo actualiza todo.


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