Die arclip-CLI
arclip holt ein Projekt ins Terminal. Ein Agent, den Sie ohnehin nutzen — Claude Code, Codex,
Cursor —, baut die Szene mit denselben Werkzeugen wie der Assistent des Editors und prüft seine
eigene Arbeit, bevor er Ihnen sagt, dass er fertig ist. Skripte und CI verwenden dieselben Befehle.
Jeder Befehl ist genau ein Aufruf des MCP-Servers. Die CLI kann also nichts, was die Werkzeuge des Editors nicht können, und entfernt sich nie von ihnen.
Installieren
npm i -g arclip
Sie braucht Node 18 oder neuer. arclip render --real braucht außerdem Node 22 und Google Chrome
oder Chromium auf dem Rechner.
Schnellstart
arclip login # sign in once, in the browser
arclip link <project-id> # in your folder: set it up for agents
arclip dev # a QR code — the live draft on your phone
claude # or codex, or Cursor — ask for the scene
arclip verify && arclip render -o shot.png
arclip publish # when you are happy
arclip projects listet die Projekte auf, die Sie öffnen können. Die Id ist auch der letzte Teil
der Editor-Adresse: editor.arclip.design/project/<project-id>.
Anmelden
arclip login öffnet in Ihrem Browser dieselbe Berechtigungsseite, die auch ein MCP-Client
bekommt. Entfernen Sie den Haken bei dem, was Sie nicht gewähren wollen, drücken Sie Allow, und
die CLI erhält ein Token. arclip login --token arclip_… speichert stattdessen ein Token, das Sie
selbst angelegt haben; --no-browser gibt nur die Adresse aus, damit Sie sie in einem Browser auf
demselben Rechner öffnen.
Das Token liegt in Ihrer Benutzerkonfiguration (~/.config/arclip), nur für Sie lesbar, und wird
immer nur an den Server gesendet, der es ausgestellt hat. arclip whoami zeigt Konto, Server und
Berechtigungen, die gerade verwendet werden; arclip logout vergisst das Token. Widerrufen können
Sie es jederzeit in Ihrem Konto unter API & MCP.
Was arclip link einrichtet
Führen Sie es in einem beliebigen Ordner aus — einem neuen oder Ihrem bestehenden Repository:
| Datei | Wofür sie da ist |
|---|---|
.arclip/project.json | zu welchem Projekt dieser Ordner gehört — kann bedenkenlos committet werden |
CLAUDE.md | die Routine des Agenten: bauen, verifizieren, rendern, playtesten, berichten — und nie ungefragt veröffentlichen |
.mcp.json | der AR-Clip-MCP-Server, über die CLI gestartet und an dieses Projekt gebunden; kein Token darin |
.claude/settings.json | erlaubt dem Agenten, diese Doku zu lesen und die Nur-Lese-Prüfungen ohne Nachfrage auszuführen; vor dem Veröffentlichen wird gefragt |
Vorhandene Dateien werden zusammengeführt, nicht überschrieben; eine bestehende CLAUDE.md bleibt
erhalten, außer Sie übergeben --force.
arclip clone <project-id> [folder] tut dasselbe in einem neuen Ordner und holt die Skripte und
UI-Karten des Projekts als Dateien herunter.
Skripte und UI-Karten als Dateien
arclip pull # server → folder: scripts/**/*.ts and ui/**/*.json
arclip diff # what you changed, line by line
arclip push # folder → server
push kompiliert zuerst jedes Skript und sendet nichts, wenn sich das Projekt seit Ihrem letzten
pull auf dem Server geändert hat — dann erst pull, den Unterschied ansehen und erneut push
(--force überschreibt). Neue Dateien werden auf dem Server angelegt; eine lokal gelöschte Datei
wird dort nicht gelöscht. Eine Datei, die sich auf beiden Seiten geändert hat, lässt pull
unangetastet und sagt es Ihnen.
Die Szene selbst — Objekte, Komponenten, Ereignisse — bleibt auf der Plattform, wo Leute sie gemeinsam bearbeiten; sie wird nicht als Dateien geholt.
Ihre Szene auf Ihrem Handy
arclip dev
gibt einen Link und einen QR-Code aus. Scannen Sie ihn, und der Entwurf öffnet sich im Browser des Handys — ohne Anmeldung, ohne Veröffentlichen. Das Terminal läuft weiter: Jede Änderung, ob vom Agenten oder von einer Kollegin im Editor, wird gemeldet, die Szene wird erneut geprüft, und das Handy bietet die neue Version an. Eine laufende AR-Sitzung bietet an, neu zu laden, statt Ihnen die Szene unter den Füßen auszutauschen.
arclip dev --watch pusht außerdem scripts/ und ui/, sobald Sie speichern. Der Link läuft
nach --hours ab (standardmäßig 12, höchstens 72).
Der Entwurf öffnet sich im Browser des Handys, nicht in der AR-Clip-App.
Die Arbeit prüfen
| Befehl | Was er Ihnen sagt |
|---|---|
arclip verify | was sich problemlos speichern lässt und im Player still scheitert — fehlende Dateien, unbekannte Ereignisse, eine dunkle Szene |
arclip render | ein auf dem Server gezeichnetes PNG: Aufbau, Maßstab, Farben, Texturen |
arclip render --real | die veröffentlichte Runtime in Headless-Chrome auf Ihrem Rechner — genau das, was ein Besucher sieht |
arclip playtest | führt die Skripte und die Physik aus und drückt jedes Bedienelement, das er findet |
arclip test | führt Ihre geskripteten Szenarien aus, tests/*.flow.json |
Jeder davon endet mit Exit-Code 1, wenn etwas fehlschlägt, sodass ein Agent — oder CI — dort anhalten kann.
render nimmt --view front|side|back|top|three-quarter, --entity <id>, um ein einzelnes Objekt
ins Bild zu setzen, --size 960x720 und -o file.png. Das Rendern auf dem Server zeichnet keine
Skripte, UI-Karten oder Effekte; --real schon, für 3D- und Surface-Szenen. Szenen, die von einer
Kamera ausgehen — Marker, Gesichter, VPS —, brauchen ein Gerät.
playtest und test spielen die Szene im Editor ab, das Projekt muss also in einem Browser-Tab
geöffnet sein.
Geskriptete Tests (Flows)
Ein Flow ist ein Szenario mit Erwartungen, einer pro Datei in tests/. arclip link legt einen als
Ausgangspunkt an.
{
"name": "door opens",
"steps": [
{ "frames": 30 },
{ "tap": "Door button" },
{ "wait": 500 },
{ "expect": { "target": "Door", "position": { "x": 1.2, "tolerance": 0.05 } } },
{ "key": "KeyW", "ms": 400 },
{ "expect": { "target": "Player", "moved": true } },
{ "ui": "HUD", "action": "restart" },
{ "expect": { "noCrashes": true } }
]
}
| Schritt | Tut |
|---|---|
frames | lässt so viele Ticks vergehen |
wait | lässt so viele Millisekunden vergehen |
key + ms | hält eine Taste gedrückt und lässt sie dann los |
tap | tippt ein Objekt an |
ui + action | löst eine Aktion auf einer UI-Karte aus |
input + target, payload | sendet einen beliebigen Skript-Auslöser |
expect | prüft exists, visible, position, moved, ein Feld einer component oder noCrashes |
Ziele sind Objektnamen, wie der Editor sie zeigt, oder Ids. Jeder Flow läuft auf einer frischen Kopie der Szene, und die Zeit bewegt sich nur in festen Schritten von 1/60 s — ein Flow, der einmal besteht, besteht jedes Mal.
arclip test führt alle aus; arclip test "door opens" führt einen aus.
Veröffentlichen und selbst hosten
arclip publish veröffentlicht und gibt den Link und einen QR-Code aus; vorher fragt es nach
(--yes in CI). arclip status zeigt die Szenen und den Veröffentlichungsstand; arclip open
öffnet den veröffentlichten Link.
arclip export site && arclip serve site
export schreibt einen einzigen Ordner — index.html, die Szene als project.json, jede Datei,
die sie verwendet, die Schriftarten und den Player —, der von jedem statischen Host läuft: Ihrem
eigenen Server, S3, einem Intranet. Nur die Ersatzglyphen für Schriftsysteme, die den Schriftarten
fehlen (CJK, Arabisch, …), kommen weiterhin vom AR-Clip-CDN. Assets aus der gemeinsamen Bibliothek
behalten ihre Lizenzbedingungen.
Agenten und andere MCP-Clients
arclip mcp serve ist eine lokale Brücke zum MCP-Server, an das verknüpfte Projekt gebunden — sie
ist das, was .mcp.json startet. arclip mcp config gibt diesen Eintrag aus, für einen Client, der
seine eigene Liste führt.
Jedes Werkzeug ist nur einen Befehl entfernt:
arclip tools # what this account can call
arclip call get_entity '{"entityId":"…"}' # arguments as JSON, or "-" for stdin
Skripte und CI
- Das Ergebnis geht nach stdout, Diagnosen nach stderr;
--jsonmacht jedes Ergebnis maschinenlesbar. - Exit-Code
0bedeutet Erfolg,1eine fehlgeschlagene Prüfung oder ein fehlgeschlagenes Werkzeug,2ein Problem mit dem Aufruf oder der Anmeldung. - CI braucht kein Login — legen Sie ein Token und ein Projekt in die Umgebung:
export ARCLIP_TOKEN=arclip_…
export ARCLIP_PROJECT=<project-id>
arclip verify --json
arclip render --view top -o top.png
ARCLIP_API richtet die CLI auf einen anderen Server, wie --api. -p, --project und --space
wählen Projekt und Szene für einen einzelnen Befehl.
Grenzen
- Die Szene lebt auf der Plattform; Skripte und UI-Karten sind die einzigen Teile, an denen Sie als Dateien arbeiten.
playtestundtestbrauchen das Projekt in einem geöffneten Editor-Tab, auch in CI.arclip renderist eine Vorschau; nehmen Sie--realoder ein Gerät, wenn es auf das genaue Aussehen ankommt.- Was ein Agent tun darf, richtet sich nach den Berechtigungen Ihres Tokens und nach Ihrem Tarif. KI-Generierung verbraucht die Credits Ihres Teams, genau wie im Editor.
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