📄️ Ereignisse
Wenn das passiert, tu jenes: der schnellste Weg, Ihre Szene interaktiv zu machen, ganz ohne Code.
📄️ Animation
Vier Wege, Dinge zu bewegen, wie Sie zwischen ihnen wählen, Easing, und die eine Regel, die die meisten Animationsfehler verhindert.
📄️ States
Benannte Momentaufnahmen der Einstellungen eines Objekts — der sauberste Weg zu einem Schalter, einem Hervorheben oder einer Tür.
📄️ Patches
Logik, die Sie zeichnen statt zu tippen: Knoten, Drähte, wiederverwendbare Graphen — und wann man dazu greift.
📄️ Spielsteuerungen
Machen Sie aus einem Objekt eine Figur, die Ihr Besucher steuert — Bewegung, eine Verfolgerkamera, Touch-Steuerung und was fest sein muss.
📄️ Interface-Karten
Buttons, Menüs, Punkteanzeigen: wie die Interface-Ebene arbeitet und wie sie mit Ihrer Szene spricht.
📄️ Material-Graphen
Ein Material als Knotengraph bauen: was die Knoten tun, wie die Oberflächenausgänge arbeiten, und wie man einen Vollbildeffekt macht.
📄️ Partikel
Feuer, Rauch, Funken, Staub und Regen: wie der Emitter arbeitet und welche Einstellungen den Look prägen.
📄️ Pfade
Zeichnen Sie eine Kurve und nutzen Sie sie zweifach: als Form, die daran entlang gezogen wird, oder als Route, der etwas folgt.