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Die Skills des Assistenten

Der Assistent trägt nicht das ganze Handbuch im Kopf. Er hält ein einzeiliges Verzeichnis und holt eine Anleitung, wenn die Arbeit sie verlangt — eine Frage zur Physik zieht also die Physik-Anleitung und sonst nichts.

Die Liste zu kennen ist aus zwei Gründen nützlich: Sie können eine direkt benennen, und sie sagt Ihnen, worin der Assistent wirklich gut ist.

Eine Szene bauen

SkillDeckt ab
scene-buildingeine Szene komponieren: Objekte einordnen, platzieren, Beleuchtung, echte Maße
assetswoher Objekte kommen — Bibliothek, Websuche, KI-Erzeugung und die beiden Ressourcenspeicher
materialsSlots, Typen und die Maps, die still nie gezeichnet werden
ar-anchorsjeder Ankertyp und was er braucht, dazu die Kamera skriptfähig machen
figma-importeine Figma-Frame als Szene hereinholen, statt sie nachzuzeichnen
rebuild-from-referenceSie hängen ein Foto oder einen Clip an und wollen genau das aus Primitiven gebaut

Verhalten hinzufügen

SkillDeckt ab
interactivityeine Ebene wählen — Ereignisse, Patches, Skripte oder UI — und die Schreibweise von Auslösern
event-behavioursverzweigende Ereignisse, Variablen, Signale, Timer, Nähe, Spielsteuerungen, Folgen
scriptingdie Form eines Skripts, Eigenschaften, Vorlagen, die zwei Arten von Raycast
animationin welches der vier Zuhause eine Bewegung gehört, und die Falle Grad gegen Bogenmaß
physicsKörper, Collider, Geschwindigkeit — und warum nichts davon im Editor sichtbar ist
ui-divkitHUDs, Panels, Buttons — und wo der Spielzustand nicht leben darf
pluginsden Editor selbst erweitern statt einer Szene

Spiele

SkillDeckt ab
game-loopdie fünf Teile einer spielbaren Schleife, wo jeder lebt, und wie man Würze zufügt
fps-shooterKamera-Rig, Mausblick, WASD, Hitscan-Schießen, Gegner, HUD
multiplayereinschalten, geteilter Zustand und Kanäle, und was sich nicht repliziert

Sie benutzen

Meist müssen Sie gar nichts tun — beschreiben Sie die Arbeit, und die passende Anleitung wird für Sie gelesen.

Eine zu benennen hilft dort, wo eine Anfrage in mehrere Richtungen laufen könnte:

Bau das als Game Loop, nicht bloß als Objekt, das reagiert.
Nimm für dieses Foto den rebuild-from-reference-Ansatz.
Die Skills sind Anleitungen, nicht die Referenz

Sie beschreiben, wie man an eine Aufgabe herangeht. Die Fakten — jedes Komponentenfeld, jeder Auslöser, jeder Knoten — kommen aus Werkzeugen, die die laufende Engine lesen, sie können also keine Version der Plattform beschreiben, die es nicht mehr gibt.

Warum der Assistent manchmal erst fragt

Mehrere Skills existieren, weil dieselbe Anfrage tatsächlich verschiedene richtige Antworten hat. „Lass es sich bewegen" könnte eine Transition sein, ein Animationsschritt, eine Timeline oder ein Skript — und falsch zu wählen erzeugt etwas, das heute funktioniert und Ihnen nächste Woche im Weg steht.

Fragt er, was Sie gemeint haben, tut der Skill genau seine Arbeit.


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